前BioWare开发人员对Dragon Age的表现不佳:面纱和EA首席执行官Andrew Wilson随后的评论。威尔逊(Wilson)归因于该游戏未能与足够多的受众产生共鸣,这是EA重组BioWare以专注于质量效应5之后的声明。重组包括员工的转移和裁员,影响那些从事面纱的人。 EA报告说,面纱只有150万球员,大大低于预测。该游戏的陷入困境的发展,包括裁员和关键人员的离开,已有据可查。报道表明,游戏从计划中的多人游戏头衔转变为由EA驱动的单人RPG的转变,这是对其挑战的贡献。威尔逊建议未来的BioWare RPG需要“共享世界的特征和更深入的参与”以及强大的叙述,以实现更广泛的吸引力。
但是,前BioWare员工提供了其他观点。戴维·盖德(David Gaider)是龙腾世纪(Dragon Age )的前叙事领导者,批评EA的结论是,游戏的失败源于缺乏现场服务元素,这表明这是一项短视和自我服务的评估。他认为,EA应该在Baldur's Gate 3中模仿Larian Studios的成功,重点是以前推动了强劲销售的Dragon Age专营权的核心优势。
龙腾世纪前创意总监迈克·莱德劳(Mike Laidlaw)对将成功的单人游戏IP从根本上改变为纯粹的多人游戏体验的想法表示了强烈的分歧,并指出,如果面对这种需求,他可能会辞职。
这些事件的结果表明,龙腾世纪特许经营的未来尚不确定,现在Bioware现在完全致力于质量效应5 。 EA CFO Stuart Canfield承认了行业不断变化的格局和面纱的财务绩效,强调了将资源重新分配给具有更高潜力的项目的基本原理。