EA는 새로운 Battlefield 게임에 대한 첫 번째 공식 모습을 공개하여 개발 및 플레이어 테스트 단계에서 중요한 단계를 기록했습니다. 이 간단한 알파 이전 게임 플레이는 테스트를 통해 플레이어 피드백을 수집하기위한 새로운 이니셔티브 인 Battlefield Labs를 소개하는 비디오의 일부였습니다.
동시에 EA는 *Battlefield *게임에 전념하는 4 개의 스튜디오를 포괄하는 우산 브랜드 인 Battlefield Studios *를 발표했습니다. 여기에는 스웨덴 스톡홀름의 1 차 개발자 주사위가 멀티 플레이어에 중점을 둡니다. *Dead Space *Remake 및 *Star Wars : Squadrons *, 단일 플레이어 미션 및 멀티 플레이어 맵 처리로 알려진 동기; 미국 (이전의 Dice LA)의 파급 효과, 새로운 플레이어를 유치하는 일; 영국의 기준은 이전에 *Need for Speed *에 관여했으며 이제는 단일 플레이어 캠페인에 중점을 둡니다.새로운 Battlefield 게임에는 2021 년의 Battlefield 2042 에서 출발 한 전통적인 싱글 플레이어 선형 캠페인이 제공됩니다. EA는 개발 팀이 "중요한"단계에 들어가고 있다고 강조했으며 Battlefield Labs는 게임의 거의 모든 측면을 테스트하는 데 중추적 인 것이지만 모든 기능이 완전히 완성되지는 않습니다. Battlefield Labs 의 참가자는 비공개 계약 (NDA)에 서명해야합니다.
초기 Battlefield Labs 초대는 유럽과 북미의 수천 명의 참가자로 제한되며 더 많은 영토에서 수만 명으로 확장 할 계획입니다. EA는 작년에 독립형 싱글 플레이어 배틀 필드 게임을 개발하여 직원 정리로 이어지는 Ridgeline Games를 마감했다는 것은 주목할 만하다.
9 월에 EA는 제목없는 배틀 필드 게임에 대한 자세한 내용과 컨셉 아트를 공유하여 1 차 세계 대전 I과 II에서 시작된 이전 게임과 가까운 미래에 현대적인 환경으로의 복귀를 확인했습니다. 이 컨셉 아트는 선박 간과 헬리콥터 전투뿐만 아니라 산불과 같은 자연 재해를 암시했습니다.
EA Studios Organization의 Respawn과 Group GM의 책임자 인 Vince Zampella는 Battlefield 3 및 Battlefield 4 와의 Battlefield 의 최고점에 대해 회상하여 시리즈의 핵심으로 돌아와서 우주를 확장하여 플레이어를 유치하고 유지해야 할 필요성을 강조했습니다.
새로운 Battlefield는 Battlefield 2042 의 과정을 수정하는 것을 목표로하며, 전문가 및 야심 찬 128 플레이어 맵과 같은 기능에 대한 비판에 직면했습니다. 다가오는 게임은 64 플레이어 맵으로 되돌아 가고 전문가를 제거하여보다 집중된 경험을 제공하는 데 중점을 둘 것입니다.
EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson) CEO는 상당한 투자와 높은 지분으로 새로운 전장을 "[EA의] 역사상 가장 야심 찬 프로젝트 중 하나"라고 묘사했습니다. Zampella는 Core Battlefield 플레이어의 신뢰를 되 찾는 것의 중요성을 강조하면서 전장 우주 내에서 다양한 경험을 제공하기 위해 게임 오퍼링을 확장했습니다.
EA는 아직 출시 날짜, 런칭 플랫폼 또는 새로운 Battlefield 게임의 최종 타이틀을 발표하지 않았습니다.