EA揭开了对新战场游戏的首次正式探讨,这标志着其开发和玩家测试阶段的重要一步。这个简短的阿尔潘游戏玩法是介绍战场实验室的视频的一部分,这是一项旨在通过测试来收集玩家反馈的新计划。
同时,EA宣布 *战场工作室 *,这是一个伞品牌,涵盖了四个专门针对新的 *战场 *游戏的工作室。其中包括瑞典斯德哥尔摩的主要开发人员骰子,重点是多人游戏。动机,以 *死空间 *翻拍和 *《星球大战:中队 *》而闻名,处理单人任务和多人游戏地图;在美国(以前是Dice La)的连锁效应,其任务是吸引新玩家;和英国的标准,以前涉及 *需要速度 *的 *,现在专注于单人游戏。新的战场游戏将采用传统的单人线性运动,这是与2021年《战地2042》的离开,这是仅多人游戏的。 EA强调,开发团队正在进入“关键”阶段,战场实验室将在测试游戏的几乎所有方面都至关重要,尽管并非所有功能都将完全完成。战场实验室的参与者将需要签署不公开协议(NDA)。
最初的战场实验室邀请将仅限于欧洲和北美的数千名参与者,并计划在更多领土上扩大到数以万计的参与者。值得注意的是,EA去年关闭了Ridgeline游戏,该游戏正在开发独立的单人战场游戏,从而导致员工裁员。
9月,EA为无题的《战地》游戏分享了更多细节和概念艺术,并确认在第一次世界大战和II和不久的将来的游戏中,恢复了现代环境。概念艺术暗示了船上和直升机战斗,以及诸如野火之类的自然灾害。
EA Studios组织Respawn和GM GM GM的负责人Vince Zampella回忆起战场3和战场4的战场高峰,强调需要重返该系列的核心,同时扩大其宇宙以吸引和留住球员。
新的战场旨在纠正《战地2042》的课程,该课程面临着诸如专家及其雄心勃勃的128个玩家地图之类的特征的批评。即将到来的游戏将恢复到64个玩家地图并消除专家,专注于提供更加专注的体验。
EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)凭借大量的投资和高额的赌注,将新的战场描述为“ [EA]历史上最雄心勃勃的项目之一”。 Zampella强调了重新获得核心战场玩家的信任的重要性,同时扩大游戏的产品以在战场宇宙中提供各种体验。
EA尚未宣布发布日期,发布平台或新战场游戏的最终冠军。