EAは、新しいBattlefieldゲームの最初の公式の見方を発表し、その開発とプレーヤーのテスト段階における重要なステップをマークしました。この短いアルファゲームプレイの垣間見ることは、テストを通じてプレーヤーのフィードバックを収集することを目的とした新しいイニシアチブであるBattlefield Labsを紹介するビデオの一部でした。
同時に、EAは *Battlefield Studios *を発表しました。これは、新しい *Battlefield *ゲームに特化した4つのスタジオを含む傘ブランドです。これらには、マルチプレイヤーに焦点を当てたスウェーデンのストックホルムの主要な開発者サイコロが含まれます。 *Dead Space *Remakeと *Star Wars:Squadrons *で知られる動機、シングルプレイヤーミッションとマルチプレイヤーマップの取り扱い。米国(以前のサイコロLA)のリップル効果は、新しいプレーヤーを引き付けることを任されています。以前は *speed for speed *に関与していた英国の基準は、シングルプレイヤーキャンペーンに焦点を当てています。新しいBattlefieldゲームには、従来のシングルプレイヤーリニアキャンペーンが行われます。これは、2021年のバトルフィールド2042からの出発点で、マルチプレイヤーのみでした。 EAは、開発チームが「重要な」段階に入っていることを強調し、戦場のラボはゲームのほぼすべての側面のテストにおいて極めて重要になりますが、すべての機能が完全に完成するわけではありません。 Battlefield Labsの参加者は、非公開契約(NDA)に署名する必要があります。
最初のバトルフィールドラボの招待は、ヨーロッパと北米の数千人の参加者に限定され、より多くの地域で数万に拡大する計画があります。 EAが昨年、EAを閉鎖したことは注目に値します。これは、スタンドアロンのシングルプレイヤーバトルフィールドゲームを開発し、スタッフのレイオフにつながっています。
9月、EAは、無題のバトルフィールドゲームの詳細とコンセプトアートを共有し、世界大戦IとIIで設定された以前のゲームと近い将来のモダンな環境への復帰を確認しました。コンセプトアートは、船から船への戦闘とヘリコプターの戦闘、および山火事のような自然災害を示唆していました。
EA Studios OrganizationのRespawnおよびGroup GMの責任者であるVince Zampellaは、 Battlefield 3とBattlefield 4との戦場のピークを回想し、プレイヤーを引き付けて維持するために宇宙を拡大しながらシリーズのコアに戻る必要性を強調しました。
新しい戦場は、スペシャリストやその野心的な128人のプレーヤーマップなどの機能に対する批判に直面している戦場2042のコースを修正することを目指しています。今後のゲームは、64人のプレイヤーマップに戻り、専門家を排除し、より焦点を絞った体験を提供することに焦点を当てます。
EA CEOのAndrew Wilsonは、多大な投資と高い利害関係を備えており、新しい戦場を「[EAの]歴史の中で最も野心的なプロジェクト」の1つだと説明しました。ザンペラは、戦場の宇宙内でさまざまな体験を提供するためにゲームの製品を拡大しながら、戦場のコアフィールドプレーヤーの信頼を取り戻すことの重要性を強調しました。
EAは、リリース日、発売プラットフォーム、または新しいバトルフィールドゲームの最終タイトルをまだ発表していません。