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EAはBattlefield Labsを発表しました:まず新しいゲームプレイを見てください

著者 : Lillian
May 02,2025

EAは、新しいBattlefieldゲームの最初の公式の見方を発表し、その開発とプレーヤーのテスト段階における重要なステップをマークしました。この短いアルファゲームプレイの垣間見ることは、テストを通じてプレーヤーのフィードバックを収集することを目的とした新しいイニシアチブであるBattlefield Labsを紹介するビデオの一部でした。

遊ぶ同時に、EAは *Battlefield Studios *を発表しました。これは、新しい *Battlefield *ゲームに特化した4つのスタジオを含む傘ブランドです。これらには、マルチプレイヤーに焦点を当てたスウェーデンのストックホルムの主要な開発者サイコロが含まれます。 *Dead Space *Remakeと *Star Wars:Squadrons *で知られる動機、シングルプレイヤーミッションとマルチプレイヤーマップの取り扱い。米国(以前のサイコロLA)のリップル効果は、新しいプレーヤーを引き付けることを任されています。以前は *speed for speed *に関与していた英国の基準は、シングルプレイヤーキャンペーンに焦点を当てています。

新しいBattlefieldゲームには、従来のシングルプレイヤーリニアキャンペーンが行われます。これは、2021年のバトルフィールド2042からの出発点で、マルチプレイヤーのみでした。 EAは、開発チームが「重要な」段階に入っていることを強調し、戦場のラボはゲームのほぼすべての側面のテストにおいて極めて重要になりますが、すべての機能が完全に完成するわけではありません。 Battlefield Labsの参加者は、非公開契約(NDA)に署名する必要があります。

Battlefield Labsは、新しい戦場にプレイテスターを持ち込むように設計されています。コンセプトアートクレジット:電子芸術。
EAは、ゲームのアルファ以前の状態に誇りを表明し、ゲームのフォーム、機能、感触を改善するためのプレイヤーフィードバックの重要性を強調しました。このテストは、最初は戦闘や破壊などのコアゲームプレイ要素に焦点を当て、次に武器、車両、ガジェットのバランスをとり、最終的にこれらをマップ、モード、および分隊プレイに統合します。征服やブレークスルーなどの重要なモードがテストされ、新しいアイデアを探索し、より深い戦略的プレイのためにクラスシステム(攻撃、エンジニア、サポート、偵察)を改良します。

最初のバトルフィールドラボの招待は、ヨーロッパと北米の数千人の参加者に限定され、より多くの地域で数万に拡大する計画があります。 EAが昨年、EAを閉鎖したことは注目に値します。これは、スタンドアロンのシングルプレイヤーバトルフィールドゲームを開発し、スタッフのレイオフにつながっています。

9月、EAは、無題のバトルフィールドゲームの詳細とコンセプトアートを共有し、世界大戦IとIIで設定された以前のゲームと近い将来のモダンな環境への復帰を確認しました。コンセプトアートは、船から船への戦闘とヘリコプターの戦闘、および山火事のような自然災害を示唆していました。

EA Studios OrganizationのRespawnおよびGroup GMの責任者であるVince Zampellaは、 Battlefield 3Battlefield 4と戦場のピークを回想し、プレイヤーを引き付けて維持するために宇宙を拡大しながらシリーズのコアに戻る必要性を強調しました。

新しい戦場は、スペシャリストやその野心的な128人のプレーヤーマップなどの機能に対する批判に直面している戦場2042のコースを修正することを目指しています。今後のゲームは、64人のプレイヤーマップに戻り、専門家を排除し、より焦点を絞った体験を提供することに焦点を当てます。

EA CEOのAndrew Wilsonは、多大な投資と高い利害関係を備えており、新しい戦場を「[EAの]歴史の中で最も野心的なプロジェクト」の1つだと説明しました。ザンペラは、戦場の宇宙内でさまざまな体験を提供するためにゲームの製品を拡大しながら、戦場のコアフィールドプレーヤーの信頼を取り戻すことの重要性を強調しました。

EAは、リリース日、発売プラットフォーム、または新しいバトルフィールドゲームの最終タイトルをまだ発表していません。

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