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EA揭開戰場實驗室:首次查看新遊戲玩法

作者 : Lillian
May 02,2025

EA揭開了對新戰場遊戲的首次正式探討,這標誌著其開發和玩家測試階段的重要一步。這個簡短的阿爾潘遊戲玩法是介紹戰場實驗室的視頻的一部分,這是一項旨在通過測試來收集玩家反饋的新計劃。

同時,EA宣布 *戰場工作室 *,這是一個傘品牌,涵蓋了四個專門針對新的 *戰場 *遊戲的工作室。其中包括瑞典斯德哥爾摩的主要開發人員骰子,重點是多人遊戲。動機,以 *死空間 *翻拍和 *《星球大戰:中隊 *》而聞名,處理單人任務和多人遊戲地圖;在美國(以前是Dice La)的連鎖效應,其任務是吸引新玩家;和英國的標準,以前涉及 *需要速度 *的 *,現在專注於單人遊戲。

新的戰場遊戲將採用傳統的單人線性運動,這是與2021年《戰地2042》的離開,這是僅多人遊戲的。 EA強調,開發團隊正在進入“關鍵”階段,戰場實驗室將在測試遊戲的幾乎所有方面都至關重要,儘管並非所有功能都將完全完成。戰場實驗室的參與者將需要簽署不公開協議(NDA)。

戰場實驗室旨在為新戰場帶來游戲測試者。概念藝術信用:電子藝術。
EA對遊戲的前阿爾法狀態表示自豪,強調了玩家反饋對完善遊戲形式,功能和感覺的重要性。測試最初將集中在戰鬥和破壞等核心遊戲元素上,然後轉向平衡武器,車輛和小工具,最終將這些元素整合到地圖,模式和陣容中。將測試諸如征服和突破之類的關鍵模式,以及探索新想法並完善類系統(攻擊,工程師,支持和偵察),以進行更深入的戰略性遊戲。

最初的戰場實驗室邀請將僅限於歐洲和北美的數千名參與者,併計劃在更多領土上擴大到數以萬計的參與者。值得注意的是,EA去年關閉了Ridgeline遊戲,該遊戲正在開發獨立的單人戰場遊戲,從而導致員工裁員。

9月,EA為無題的《戰地》遊戲分享了更多細節和概念藝術,並確認在第一次世界大戰和II和不久的將來的遊戲中,恢復了現代環境。概念藝術暗示了船上和直升機戰鬥,以及諸如野火之類的自然災害。

EA Studios組織Respawn和GM GM GM的負責人Vince Zampella回憶起戰場3戰場4的戰場高峰,強調需要重返該系列的核心,同時擴大其宇宙以吸引和留住球員。

新的戰場旨在糾正《戰地2042》的課程,該課程面臨著諸如專家及其雄心勃勃的128個玩家地圖之類的特徵的批評。即將到來的遊戲將恢復到64個玩家地圖並消除專家,專注於提供更加專注的體驗。

EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)憑藉大量的投資和高額的賭注,將新的戰場描述為“ [EA]歷史上最雄心勃勃的項目之一”。 Zampella強調了重新獲得核心戰場玩家的信任的重要性,同時擴大遊戲的產品以在戰場宇宙中提供各種體驗。

EA尚未宣布發布日期,發布平台或新戰場遊戲的最終冠軍。

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