Obsidian Entertainment의 CEO는 덜 알려진 Microsoft 게임 프랜차이즈를 개발하는 데 큰 관심을 표명했습니다. 이 기사는 왜이 특정 프랜차이즈가 유명한 RPG 스튜디오의 시선을 사로 잡았는지 탐구합니다.
Obsidian의 CEO는 Shadowrun에 새로운 생명을 불어 넣고 싶어합니다
Urquhart는 열정적으로 "Shadowrun을 좋아합니다. 정말 멋지다"고 선언했습니다. 그는 인수 후 Microsoft IP 목록을 요청했다고 설명했다. 최근 Activision의 광대 한 도서관이 추가 된 것은 가능성을 더욱 확대했지만 Urquhart는 하나의 특정 프랜차이즈에 계속 집중했습니다. "만약 당신이 나를 고정시켜야한다면, Shadowrun은 하나입니다."
Obsidian은 설립 된 프랜차이즈 내에서 매력적인 속편을 제작 한 것으로 명성을 얻었습니다. 그들은 Alpha Protocol 및 The Outer Worlds 와 같은 타이틀로 오리지널 월드를 성공적으로 만들었지 만, 유산은 본질적으로 유명한 RPG 시리즈와 연결되어 있습니다. Star Wars Knights of the Old Republic II , Neverwinter Nights 2 , Fallout : New Vegas 및 Dungeon Siege III 에 대한 그들의 공헌에서, Obsidian은 기존 우주를 확장하는 데 대한 전문 지식을 지속적으로 선보였습니다.
Joystiq과의 2011 년 인터뷰에 따르면 스튜디오의 속편에 대한 우르 퀴 하트의 관점은 다음과 같습니다. 다른 사람의 세계에서 놀러 가기 때문에 속편이 있더라도 이것들을 만들 수 있습니다. "
Urquhart와 Obsidian이 Shadowrun 확장을 구상하는 방법은 여전히 남아 있습니다. 그러나 라이센스를 확보하면 의심 할 여지없이 사랑하는 세상이 유능한 손에 들어갈 것입니다. Urquhart 자신은 Tabletop RPG의 오랜 팬이라는 것을 인정했습니다. "처음으로 나왔을 때이 책을 샀습니다. 아마 6 개의 에디션 중 4 개를 소유하고있을 것입니다."
Shadowrun 의 기록은 사이버 펑크 전파 설정만큼 복잡합니다. 1989 년에 탁상 RPG로 시작하여 수많은 비디오 게임 적응을 낳았습니다. FASA Corporation의 폐쇄 후 탁상 권한이 손을 여러 번 변경했지만 1999 년 FASA Interactive를 인수 한 후 비디오 게임 권한은 Microsoft에 남아있었습니다.
Harebrained Schemes는 최근 몇 년 동안 여러 Shadowrun 게임을 개발했지만 팬들은 새로운 독창적 인 타이틀을 간절히 기다리고 있습니다. 마지막 독립형 Shadowrun 게임 인 Shadowrun : Hong Kong 은 2015 년에 출시되었습니다. 2022 년에 Xbox, PlayStation 및 PC에 대한 이전 타이틀의 리마스터 버전이 출시되었지만 신선한 Shadowrun 경험에 대한 커뮤니티의 욕구는 강력합니다. .