генерального директора Obsidian Entertainment выразил большой интерес к разработке менее известной франшизы Microsoft Game. В этой статье рассматривается, почему эта конкретная франшиза привлекла внимание известной RPG Studio.
Генеральный директор Obsidian хочет вдохнуть новую жизнь в Shadowrun
В недавнем интервью подкаста с Томом Касвеллом генеральный директор Obsidian Feargus Urquhart раскрыл свой главный выбор для IP, не связанного с Fallout, который он хотел бы разработать. В то время как студия, прославляемая для Fallout: New Vegas и The Older Worlds , в настоящее время занята такими проектами, как Awowed и Внешние миры 2 , Уркхарт четко заявил о своем желании работать над франшизой Shadowrun .
Уркхарт с энтузиазмом заявил: «Я люблю Shadowrun. Я думаю, что это очень круто». Он объяснил, что запросил список Microsoft IPS после приобретения. Недавнее добавление обширной библиотеки Activision еще больше расширило возможности, но Urquhart оставался сосредоточенным на одной конкретной франшизе: «Если вам пришлось прикрепить меня на одном, да, Shaderun - это один».
Obsidian создал репутацию для создания убедительных продолжений в установленных франшизах. Хотя они успешно создали оригинальные миры с такими названиями, как Alpha Protocol и Внешние миры , их наследие по своей природе связано с известной серией RPG. От их вклада в Звездные войны Рыцари Старой Республики II , Neverwinter Nights 2 , Fallout: New Vegas и Dungeon Siege III , Обсидиан последовательно продемонстрировал свой опыт в расширении существующих вселенных.
Интервью в 2011 году с Joystiq показала точку зрения Urquhart о предпочтениях студии продолжениям: «РПГ имеют много продолжений, потому что вы можете продолжать добавлять в мир. Вы можете продолжать придумывать новые истории. Я думаю, что с этой точки зрения, это здорово. Чтобы иметь возможность сделать их, даже если они продолжения, потому что вы можете играть в чужой мир ».
Как Urquhart и Obsidian предполагают расширение Shadowrun , еще неизвестно. Тем не менее, обеспечение лицензии, несомненно, поместит любимый мир в способные руки. Сам Уркхарт признался, что был давним поклонником настольной RPG: «Я купил книгу, когда она впервые вышла. У меня, вероятно, есть четыре из шести изданий».
История Shadowrun так же сложна, как и его настройка киберпанк-фантазии. Создавая как настольная RPG в 1989 году, она породила многочисленные адаптации видеоигр. В то время как настольные права несколько раз переходили из рук в руки после закрытия FASA Corporation, права на видеоигры остались с Microsoft после приобретения FASA Interactive в 1999 году.
За последние годы Harebred Schemes разработала несколько игр Shadowrun , но фанаты с нетерпением ждут нового, оригинального названия. Последняя автономная игра Shadowrun , Shadowrun: Гонконг , была выпущена в 2015 году. Ремостерные версии предыдущих названий были выпущены для Xbox, PlayStation и ПК в 2022 году, но желание сообщества к свежему Shadowrun *Опыт остается сильным Полем