黑曜石娛樂公司的首席執行官對開發鮮為人知的Microsoft Game專營權表示濃厚的興趣。本文探討了為什麼這種特殊的專營權吸引了著名的RPG工作室的注意。
黑曜石的首席執行官想向Shadowrun呼吸新的生活
在最近對湯姆·卡斯韋爾(Tom Caswell)的播客采訪中,黑曜石首席執行官Veargus Urquhart揭示了他最想開發的非失敗Xbox IP的選擇。當該工作室以 《輻射:新的維加斯》 和 外部世界 慶祝,目前被 Avowed 和 外部世界2 之類的項目所占據,但Urquhart清楚地說明了他希望在 Shadowrun 特許經營上工作的願望。
Urquhart熱情地宣稱:“我愛Shadowrun。我認為這非常酷。”他解釋說,收購後,他要求一份Microsoft IP的清單。 Activision巨大圖書館的最近增加進一步擴大了可能性,但Urquhart仍然專注於一個特定的特許經營:“如果您不得不將我固定在一個特定的方麵,是的,Shadowrun就是一個。”
黑曜石在既定特許經營中都建立了誘人的續集,以建立聲譽。盡管他們成功地創建了具有 alpha協議 和 外部世界 的標題的原始世界,但它們的遺產與著名的RPG係列本質上鏈接。從舊共和國II 的《星球大戰騎士》 , Neverwinter Nights 2 , Fallout:New Vegas 和 Dungeon Siege III 的貢獻中,黑曜石一直在擴大現有的宇宙方麵展示了其專業知識。
2011年對Joystiq的一次采訪揭示了Urquhart對工作室對續集偏愛的看法:“ RPG有很多續集,因為您可以繼續增加世界。您可以繼續提出新故事。我認為,從這個角度來看,這很棒,這很棒,這太好了。即使您可以在別人的世界中玩耍,也能夠製作這些續集。”
Urquhart和黑曜石如何設想 Shadowrun 的擴展還有待觀察。但是,獲得許可證無疑將使心愛的世界掌握在有能力的手中。厄克特本人承認是桌麵RPG的長期粉絲:“我第一次出來時買了這本書。我可能擁有六個版本中的四本書。”
ShadowRun 的曆史與其網絡朋克幻想設置一樣複雜。它起源於1989年的桌麵RPG,催生了許多視頻遊戲改編。盡管FASA Corporation關閉後,桌麵權利已經易手了幾次,但在1999年收購FASA Interactive後,視頻遊戲權利仍保留在微軟。
近年來,Harebraining Shemes開發了幾種 Shadowrun 遊戲,但粉絲們熱切地等待著一個新的原創標題。最後一個獨立的 Shadowrun 遊戲, Shadowrun:Hong Kong ,於2015年發行。重新製作版本的先前標題版本是在2022年發布了Xbox,PlayStation和PC,但社區對新鮮的Shadowrun *體驗的渴望仍然很強。