黑曜石娱乐公司的首席执行官对开发鲜为人知的Microsoft Game专营权表示浓厚的兴趣。本文探讨了为什么这种特殊的专营权吸引了著名的RPG工作室的注意。
黑曜石的首席执行官想向Shadowrun呼吸新的生活
在最近对汤姆·卡斯韦尔(Tom Caswell)的播客采访中,黑曜石首席执行官Veargus Urquhart揭示了他最想开发的非失败Xbox IP的选择。当该工作室以 《辐射:新的维加斯》 和 外部世界 庆祝,目前被 Avowed 和 外部世界2 之类的项目所占据,但Urquhart清楚地说明了他希望在 Shadowrun 特许经营上工作的愿望。
Urquhart热情地宣称:“我爱Shadowrun。我认为这非常酷。”他解释说,收购后,他要求一份Microsoft IP的清单。 Activision巨大图书馆的最近增加进一步扩大了可能性,但Urquhart仍然专注于一个特定的特许经营:“如果您不得不将我固定在一个特定的方面,是的,Shadowrun就是一个。”
黑曜石在既定特许经营中都建立了诱人的续集,以建立声誉。尽管他们成功地创建了具有 alpha协议 和 外部世界 的标题的原始世界,但它们的遗产与著名的RPG系列本质上链接。从旧共和国II 的《星球大战骑士》 , Neverwinter Nights 2 , Fallout:New Vegas 和 Dungeon Siege III 的贡献中,黑曜石一直在扩大现有的宇宙方面展示了其专业知识。
2011年对Joystiq的一次采访揭示了Urquhart对工作室对续集偏爱的看法:“ RPG有很多续集,因为您可以继续增加世界。您可以继续提出新故事。我认为,从这个角度来看,这很棒,这很棒,这太好了。即使您可以在别人的世界中玩耍,也能够制作这些续集。”
Urquhart和黑曜石如何设想 Shadowrun 的扩展还有待观察。但是,获得许可证无疑将使心爱的世界掌握在有能力的手中。厄克特本人承认是桌面RPG的长期粉丝:“我第一次出来时买了这本书。我可能拥有六个版本中的四本书。”
ShadowRun 的历史与其网络朋克幻想设置一样复杂。它起源于1989年的桌面RPG,催生了许多视频游戏改编。尽管FASA Corporation关闭后,桌面权利已经易手了几次,但在1999年收购FASA Interactive后,视频游戏权利仍保留在微软。
近年来,Harebraining Shemes开发了几种 Shadowrun 游戏,但粉丝们热切地等待着一个新的原创标题。最后一个独立的 Shadowrun 游戏, Shadowrun:Hong Kong ,于2015年发行。重新制作版本的先前标题版本是在2022年发布了Xbox,PlayStation和PC,但社区对新鲜的Shadowrun *体验的渴望仍然很强。