Obsidian EntertainmentのCEOは、あまり知られていないMicrosoftゲームフランチャイズの開発に強い関心を示しています。この記事では、この特定のフランチャイズが有名なRPGスタジオの目を引いた理由を探ります。
ObsidianのCEOは、Shadowrunに新しい命を吹き込みたいと考えています
トム・キャスウェルとの最近のポッドキャストインタビューで、黒曜石のCEOであるフィアガス・アーカートは、彼が開発したいと思っていない非フォールアウトXbox IPの最大の選択肢を明らかにしました。 フォールアウト:ニューベガス と アウターワールド で祝われているスタジオは、現在 Avowed や The Outer Worlds 2 のようなプロジェクトで占められていますが、Urquhartは Shadowrun フランチャイズに取り組むという彼の欲求を明確に述べました。
Urquhartは熱狂的に「Shadowrunが大好きです。とてもクールだと思います。」と宣言しました。彼は、買収後のMicrosoft IPのリストを要求したと説明した。 Activisionの広大なライブラリの最近の追加により、可能性がさらに拡大されましたが、Urquhartは1つの特定のフランチャイズに焦点を当てたままでした。
Obsidianは、確立されたフランチャイズ内で説得力のある続編を作成するという評判を確立しています。彼らは、 Alpha Protocol や The Outer Worlds などのタイトルを備えたオリジナルの世界を成功裏に作成しましたが、彼らの遺産は本質的に高く評価されているRPGシリーズにリンクされています。 スターウォーズの旧共和国II 、 ネバーウィンターナイト2 、 フォールアウト:ニューベガス 、および ダンジョンシージIII への貢献から、オブシディアンは既存のユニバーを拡大する際の専門知識を一貫して示しています。
Joystiqとの2011年のインタビューでは、Studioが続編を好むことに対するUrquhartの視点が明らかになりました。あなたが他の誰かの世界でプレーすることができるので、それらが続編であってもこれらを作ることができるようにすること。」
UrquhartとObsidianがどのように想像しているか Shadowrun 拡張はまだ不明です。ただし、ライセンスを確保すると、間違いなく最愛の世界が有能な手に配置されます。 Urquhart自身は、Tabletop RPGの長年のファンであることを認めました。
Shadowrun の履歴は、サイバーパンクファンタジー設定と同じくらい複雑です。 1989年に卓上RPGとして発信され、多数のビデオゲームの適応が生まれました。 Tabletopの権利はFASA Corporationの閉鎖に続いて数回変更されましたが、1999年にFASA Interactiveを買収した後、ビデオゲームの権利はMicrosoftに残りました。
harebrainedスキームは近年、いくつかの Shadowrun ゲームを開発しましたが、ファンは新しいオリジナルのタイトルを熱心に待ち望んでいます。最後のスタンドアロン Shadowrun ゲーム、 Shadowrun:Hong Kong は2015年にリリースされました。2022年にXbox、PlayStation、およびPC用の以前のタイトルのリマスターバージョンはリリースされましたが、新鮮な Shadowrun エクスペリエンスに対するコミュニティの欲求は強力です。