최근 Minnmax와의 인터뷰에서 Hazelight Studios의 책임자 인 Josef Fares는 다가오는 게임 인 Split Fiction *에 대한 흥미로운 통찰력을 제공했습니다. Fares는 라이브 서비스 모델과 소액 결제를 피하기위한 스튜디오의 약속을 되풀이하여 탁월한 게임 경험을 제작하기위한 헌신을 강조했습니다. 그는 "우리는 공개되지 않습니다. 소액 계산은 없습니다. 우리는 훌륭한 게임 경험을 제공하는 데만 중점을 둡니다."
Fares는 *Split Fiction *이 이전의 히트 기간과 비슷한 약 12-14 시간 동안 지속되는 핵심 이야기를 자랑한다고 밝혔다. 선택적 임무 및 추가 컨텐츠를 통해 플레이어는 최대 16-17 시간의 확장 된 게임 플레이 경험을 즐길 수 있습니다. 이것은 게이머에게 풍부하고 몰입 형 여행을 보장합니다.
Hazelight는 협력 타이틀로 유명하지만 Fares는 미래에 싱글 플레이어 게임을 탐색 할 수있는 잠재력을 암시했습니다. 그는 또한 *스플릿 소설 *에 대한 예산이 두 배의 예산이라는 예산이 두 배의 *라고 밝혔지만, 스튜디오는 출시 후 DLC를 피하기로 한 결정에서 확고한 상태로 남아 있습니다. 이는 모든 기능이 3 월 6 일 게임 출시에서 PC, PS5 및 Xbox Series X | S에서 출시 될 때부터 플레이어에게 제공 될 것임을 의미합니다.