Minnmaxとの最近のインタビューで、Hazelight Studiosの責任者であるJosef Faresは、今後のゲーム *Split Fiction *についてエキサイティングな洞察を提供しました。 Faresは、ライブサービスモデルとマイクロトランザクションを避けることに対するスタジオのコミットメントを繰り返し、並外れたゲーム体験を作成することへの献身を強調しました。彼は、「私たちは公開されていません。マイクロトランザクションはありません。素晴らしいゲーム体験を提供することだけに焦点を当てています。」
運賃は、 *分割フィクション *は、以前のヒットの期間と同様に、約12〜14時間続くコアの物語を誇っていることを明らかにしました。オプションのミッションと追加のコンテンツにより、プレイヤーは最大16〜17時間の拡張ゲームプレイエクスペリエンスを楽しむことができます。これにより、ゲーマーにとって豊かで没入型の旅が保証されます。
Hazelightは協同組合のタイトルで有名ですが、運賃は将来のシングルプレイヤーゲームを探索する可能性を示唆しています。彼はまた、 *分割フィクション *の予算は2倍の *2倍の *であることを明らかにしましたが、スタジオは発売後のDLCを避けるという決定に不動のままです。これは、すべての機能が、PC、PS5、XboxシリーズX | sを介した3月6日のゲームの発売からプレーヤーが利用できることを意味します。