마블 시네마틱 유니버스는 상호 연결된 영화와 TV 시리즈를 통해 포괄적인 서사 우주를 엮어내며 엔터테인먼트 산업을 혁명적으로 바꿔놓았습니다. 그러나 마블 비디오 게임들은 독립적으로 존재합니다—인솜니악의 시리즈는 에이도스-몬트리올의 와 세계관을 공유하지 않으며, , , 와 같은 예정된 프로젝트들 또한 서로 연결되지 않습니다.
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디즈니의 게임 프로젝트에 관여한 진행자 알렉산더 세로피언과 게스트 알렉스 어빈은 The Fourth Curtain 팟캐스트 에피소드에서 마블이 계획했으나 보류된 통합 게임 유니버스에 대해 논의했습니다.
《헤일로》와 《데스티니》의 제작사인 벙기 스튜디오의 공동 창립자였던 세로피언은 이후 2012년까지 디즈니 게임 부문을 이끌었습니다. 어빈은 오랫동안 마블의 내러티브 디자이너로 일해왔으며, 최근에는 《마블 라이벌스》의 월드빌딩과 대화 설계에 기여했습니다.
마블 게임 개발 초기를 돌이켜보며 어빈은 이렇게 회상했습니다:
"처음에 마블은 MCU와 병행되는 게임 유니버스를 구축하려고 했지만, 그 개념은 결실을 맺지 못했습니다."
세로피언은 설명했습니다:
"제가 디즈니에 재직할 당시, 상호 연결된 게임들을 추진하는 것은 제 주도로 이뤄졌습니다—이것은 MCU의 성공 이전의 일이었죠. 안타깝게도 경영진은 자금 지원을 거부했습니다."
《헤일로》의 혁신적인 대체 현실 게임(ARG)인 《I Love Bees》를 설계한 경험을 바탕으로, 어빈은 MGU(마블 게임 유니버스)가 어떻게 작동했을지 구상했습니다:
"우리는 모든 마블 타이틀을 연결하고 코믹스를 이어주며 오리지널 콘텐츠를 창조하는 허브와 같은 매력적인 크로스오버 게임 상호작용을 설계했습니다. 자금 지원이 무산되자, 우리는 독립형 프로젝트로 방향을 전환했습니다."
왜 디즈니는 이 야심 찬 계획을 거절했을까요? 어빈은 추측했습니다:
"코믹스, 영화, 게임 간의 차이점을 설정하는 것은 복잡함을 야기했는데, 일부 경영진은 이러한 월드빌딩 과제가 너무 부담스럽게 느껴졌습니다."
만약 자금 지원이 이루어졌더라면, 우리는 인솜니악의 《스파이더맨》이 스퀘어 에닉스의 《어벤져스》와 《가디언즈》 타이틀과 공존하고, 어쩌면 《엔드게임》을 연상시키는 크로스오버 이벤트로 극결되는 모습을 보았을지도 모릅니다.
《마블의 울버린》과 같은 차기 출시 작품들은 이러한 질문들을 다시 불러일으킵니다—인솜니악이 자사의 《스파이더맨》 유니버스와 연속성을 구축할 것인가?
현재로선 마블 게이밍 유니버스는 여전히 보류된 상태이지만, 아마도 어떤 다른 차원에서는 번성하고 있을지도 모릅니다.