漫威電影宇宙透過其相互關聯的電影與電視節目徹底改變了娛樂產業,這些作品交織成一個全面的敘事宇宙。然而,漫威的電子遊戲卻獨立存在——失眠組的《蜘蛛人》系列與Eidos-Montreal的《星際異攻隊》沒有連貫性,即將推出的作品如《漫威1943:九頭蛇崛起》、《漫威金鋼狼》與《漫威刀鋒戰士》也互無關聯。
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在《第四幕》播客的一集節目中,主持人Alexander Seropian與來賓Alex Irvine——兩人皆參與迪士尼的遊戲專案——討論了漫威曾擱置的統合遊戲宇宙計畫。
Seropian作為Bungie工作室(《最後一戰》與《天命》創作者)共同創辦人,後於2012年前主導迪士尼遊戲部門。Irvine則長期擔任漫威叙事設計師,近期為《漫威爭鋒》貢獻世界觀構建與對話設計。
回顧早期漫威遊戲開發時,Irvine回憶道:
「最初,漫威曾設想建立平行於MCU的遊戲宇宙——但該概念從未實現。」
Seropian解釋:
「我在迪士尼任職期間,推動互聯遊戲是我的倡議——這早於MCU取得成功。不幸的是,高層拒絕資助此計畫。」
借鑑其設計《最後一戰》創新性擴充實境遊戲《我愛蜜蜂》的經驗,Irvine設想了MGU可能的運作方式:
「我們設計了引人入勝的跨遊戲互動——一個連結所有漫威作品的樞紐,串連漫畫並創作原創內容。當資金告吹後,我們轉向獨立專案。」
為何迪士尼拒絕這項雄心勃勃的計畫?Irvine推測:
「建立漫畫、電影與遊戲間的區隔性引發了複雜問題——部分高層認為這些世界觀構建的挑戰過於艱鉅。」
若當時資金到位,我們或許已見到失眠組的《蜘蛛人》與Square Enix的《復仇者聯盟》及《星際異攻隊》系列共存——甚至可能上演類似《終局之戰》的跨界盛事。
未來如《漫威金鋼狼》等作品重新點燃這些疑問——失眠組是否會與其《蜘蛛人》宇宙建立連貫性?
目前,漫威遊戲宇宙仍處於擱置狀態——儘管或許在某個平行維度中正蓬勃發展。