漫威电影宇宙通过其相互关联的电影与电视剧集彻底革新了娱乐产业,它们交织成一个宏大的叙事宇宙。然而,漫威电子游戏却各自独立——失眠组的《蜘蛛侠》系列与Eidos-Montreal的《银河护卫队》没有剧情联动,即将面世的《漫威1943:九头蛇崛起》《漫威金刚狼》《漫威刀锋战士》等作品也互不关联。
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在《第四幕》播客节目中,曾参与迪士尼游戏项目的主持人亚历山大·塞罗皮安与嘉宾亚历克斯·欧文共同探讨了漫威曾被搁置的统一游戏宇宙计划。
作为bungie工作室(《光环》《命运》制作方)联合创始人,塞罗皮安后来执掌迪士尼游戏部门直至2012年。欧文则是漫威长期叙事设计师,近期为《漫威争锋》贡献了世界构建与对话设计。
回顾早期漫威游戏开发时,欧文回忆道:
"最初漫威曾设想打造与MCU并行的游戏宇宙——但这个概念最终未能实现。"
塞罗皮解释道:
"我在迪士尼任职期间,推动游戏联动是我的主张——这甚至早于MCU的成功。可惜管理层拒绝为此拨款。"
借鉴设计《光环》创新性拓展实境游戏《我爱蜜蜂》的经验,欧文设想了MGU可能的运作模式:
"我们设计了引人入胜的跨游戏互动——一个连接所有漫威作品的枢纽站,融合漫画元素并创造原创内容。当资金链断裂后,我们转向了独立项目开发。"
迪士尼为何否决这项雄心勃勃的计划?欧文推测:
"厘清漫画、电影与游戏之间的界限引发了复杂问题——部分管理者认为这些世界构建的挑战过于艰巨。"
若当时资金到位,我们或许能看到失眠组的《蜘蛛侠》与史克威尔艾尼克斯的《复仇者联盟》《银河护卫队》共存——甚至可能催生类似《终局之战》的联动盛事。
随着《漫威金刚狼》等未来作品公布,这些问题再度浮现——失眠组会将其与自家的蜘蛛侠宇宙建立联系吗?
就目前而言,漫威游戏宇宙仍被尘封——或许正在某个平行维度茁壮生长。