Digital Foundry의 기술 전문가들은 Nintendo Switch 2의 최종 기술 사양을 공개하여 시스템의 GameChat 기능과 관련하여 개발자 간의 상당한 관심을 강조했습니다. 지난달 Nintendo Direct에서 소개 된이 기능은 새로운 Joy-Con 컨트롤러에서 C 버튼을 눌러 활성화 할 수 있습니다. 플레이어는 다양한 게임 환경에서 안정적으로 수행하는 내장 마이크 덕분에 서로 동일하거나 다른 게임을 보며 카메라를 통해 서로를 볼 수 있습니다. C 버튼의 채팅 메뉴는 포괄적 인 멀티 플레이어 도구로 설계되어 몇 년 안에 Nintendo의 가장 성공적인 온라인 이니셔티브를 표시 할 수 있습니다.
Digital Foundry는 Nintendo가 개발자에게 API 대기 시간을 시뮬레이션하고 L3 캐시 누락을 시뮬레이션하는 GameChat 테스트 도구를 제공하여 GameChat이 시스템 리소스에 미치는 영향을 모방한다고 지적했습니다. 이 도구를 사용하면 개발자가 활발한 GameChat 세션없이 게임을 테스트 할 수 있습니다. 이러한 도구의 제공은 GameChat이 실제로 시스템 성능에 영향을 줄 수 있음을 시사하여 GameChat을 사용할 때 게임 성능에 영향을 미칠지에 대한 의문을 제기합니다. 디지털 파운드리 (Digital Foundry)는 이에 대해 호기심을 표명했다. 진정한 영향은 6 월 5 일 스위치 2가 시작될 때만 분명합니다.
GameChat 문제 외에도 Digital Foundry는 Switch 2의 최종 기술 사양을 공개했습니다. 콘솔은 시스템에 3GB의 메모리를 보유하여 게임에 9GB를 사용할 수 있습니다. 이것은 0.8GB를 예약하고 게임의 경우 3.2GB를 남겼습니다. 모든 콘솔과 마찬가지로 개발자는 전체 GPU 리소스에 액세스 할 수 없으며 일부는 시스템에 의해 예약되어 있습니다.
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스위치 2는 1080p (1920x1080) 해상도, 오리지널 스위치의 6.2 인치 화면, 스위치 OLED의 7 인치 화면 및 스위치 라이트의 5.5 인치 화면에서 크게 업그레이드 할 수있는 7.9 인치 너비의 색 색 영역 LCD 화면을 자랑합니다. 또한 HDR10 및 VRR (Variable Refresh Rate)을 최대 120Hz까지 지원하므로 게임과 사용자 설정이 모두 지원되는 경우 게임이 최대 120fps에 도달 할 수 있습니다.
도킹되면 스위치 2는 60fps 또는 120fps에서 1080p/1440p (1920x1080/2560x1440)에서 4K (3840x2160) 해상도로 게임을 출력 할 수 있습니다. 이 강화 된 그래픽은 "NVIDIA의 사용자 정의 프로세서"에 의해 촉진됩니다. 스위치 2의 기능에 더 깊이 다이빙하려면 Digital Foundry의 세부 사양 분석을 적극 권장합니다.