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"Nintendo Switch 2 Gamechat a un impact sur les ressources système, les spécifications finales révélées"

Auteur : Layla
May 17,2025

Les experts technologiques de Digital Foundry ont dévoilé les spécifications techniques finales du Nintendo Switch 2, mettant en évidence une préoccupation importante parmi les développeurs concernant la fonctionnalité GameChat du système. Cette fonctionnalité, qui a été introduite lors du Nintendo Direct du mois dernier, peut être activée en appuyant sur le bouton C sur les nouveaux contrôleurs Joy-Con. Il permet aux joueurs de se regarder jouer, soit les mêmes jeux ou différents, et même se voir à travers une caméra, grâce à un microphone intégré qui fonctionne de manière fiable dans divers environnements de jeu. Le menu de chat du bouton C est conçu pour être un outil multijoueur complet, marquant potentiellement l'initiative en ligne la plus réussie de Nintendo depuis des années.

Digital Foundry a noté que Nintendo offre aux développeurs un outil de test GameChat qui simule la latence de l'API et le cache L3 manque, imitant l'impact réel du Gamechat sur les ressources du système. Cet outil permet aux développeurs de tester leurs jeux sans avoir besoin d'une session GameChat active. La fourniture d'un tel outil suggère que GameChat peut en effet affecter les performances du système, ce qui se demande si les performances du jeu seront affectées lorsque GameChat sera utilisé. Digital Foundry a exprimé sa curiosité à ce sujet, déclarant: "Nous serons intéressés de voir comment Gamechat peut (ou peut non) avoir un impact sur les performances du jeu, car cela semble être un domaine de préoccupation des développeurs." Le véritable impact ne sera clair que lorsque le Switch 2 sera lancé le 5 juin.

En plus des préoccupations Gamechat, Digital Foundry a révélé les spécifications techniques finales du Switch 2. La console se réserve 3 Go de mémoire pour le système, laissant 9 Go disponible pour les jeux. Il s'agit d'une augmentation notable par rapport au commutateur d'origine, qui a réservé 0,8 Go et a laissé 3,2 Go pour les jeux. Comme pour toutes les consoles, les développeurs n'ont pas accès aux ressources GPU complètes, certains étant réservés par le système.

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Le Switch 2 possède un écran LCD de gamme de couleurs de 7,9 pouces de large capable d'afficher à une résolution 1080p (1920x1080), une mise à niveau significative de l'écran de 6,2 pouces du commutateur d'origine, l'écran de 7 pouces du commutateur et l'écran de 5,5 pouces du commutateur. Il prend également en charge HDR10 et le taux de rafraîchissement variable (VRR) jusqu'à 120 Hz, permettant aux jeux d'atteindre jusqu'à 120 ips s'ils sont pris en charge à la fois par le jeu et la configuration de l'utilisateur.

Lorsqu'il est amarré, le commutateur 2 peut sortir des jeux à 4K (3840x2160) à 60fps, ou à 1080p / 1440p (1920x1080 / 2560x1440) à 120fps. Ces graphiques améliorés sont facilitées par un «processeur personnalisé fabriqué par Nvidia». Pour une plongée plus profonde dans les capacités du commutateur 2, l'analyse détaillée des spécifications de la fonderie numérique est fortement recommandée.

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