Digital Foundry的技術專家揭示了Nintendo Switch 2的最終技術規範,這強調了開發人員對系統的GameChat功能的重大關注。該功能是在上個月的Nintendo Direct期間引入的,可以通過按新的Joy-Con控制器上的C按鈕來激活。由於內置的麥克風在各種遊戲環境中可靠地表現,它使玩家可以互相觀看相同或不同的遊戲,甚至通過相機互相看見。 C Button的聊天菜單旨在成為全面的多人遊戲工具,有可能在多年來標誌著任天堂最成功的在線計劃。
Digital Foundry指出,任天堂為開發人員提供了一個模擬API潛伏期和L3高速緩存遺漏的GameChat測試工具,從而模仿GameChat對系統資源的現實影響。該工具允許開發人員在不需要活動的GameChat會話的情況下測試他們的遊戲。這樣的工具的提供表明,GameChat確實可能會影響系統性能,並提出有關在使用GameChat時是否會影響遊戲性能的問題。 Digital Foundry對此表示好奇,並指出:“我們有興趣了解GameChat可能會(或可能不會)影響遊戲性能,因為這似乎是開發人員關注的領域。”真正影響只有在6月5日啟動Switch 2時才能清楚。
除了GameChat的問題外,Digital Foundry還揭示了Switch 2的最終技術規格。控制台為系統保留3GB的內存,使9GB可用於遊戲。與原始開關相比,這是一個顯著的增長,該開關保留了0.8GB,並且在遊戲中留下3.2GB。與所有控制台一樣,開發人員無法訪問完整的GPU資源,其中一些由系統保留。
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Switch 2擁有7.9英寸寬的色域LCD屏幕,能夠以1080p(1920x1080)的分辨率顯示,從原始開關的6.2英寸6.2英寸屏幕,開關OLED的7英寸屏幕和Switch Lite Lite的5.5英寸屏幕進行了重大升級。它還支持高達120 Hz的HDR10和可變刷新率(VRR),如果遊戲和用戶的設置都支持遊戲,則可以達到120fps。
停靠時,開關2可以以4K(3840x2160)的分辨率輸出60fps的分辨率,或以120fps的1080p/1440p(1920x1080/2560x1440)輸出。這些增強的圖形由“ Nvidia製造的自定義處理器”促進。為了深入了解Switch 2的功能,強烈建議使用Digital Foundry的詳細規格分析。