Digital Foundryの技術専門家は、Nintendo Switch 2の最終的な技術仕様を発表しました。これは、システムのGameChat機能に関する開発者の間で大きな懸念を強調しています。先月のNintendo Directで導入されたこの機能は、新しいJoy-ConコントローラーのCボタンを押すことでアクティブにすることができます。さまざまなゲーム環境で確実に機能する内蔵マイクのおかげで、プレイヤーは同じゲームまたは異なるゲームでお互いのプレイを見ることができ、カメラを通してお互いを見ることさえできます。 Cボタンのチャットメニューは、包括的なマルチプレイヤーツールになるように設計されており、任天堂の最も成功したオンラインイニシアチブを長年マークする可能性があります。
Digital Foundryは、任天堂が開発者にAPIの遅延とL3キャッシュのミスをシミュレートするGameChatテストツールを提供し、GameChatの現実世界の影響をシステムのリソースに模倣していることを指摘しています。このツールにより、開発者はアクティブなGameChatセッションを必要とせずにゲームをテストできます。このようなツールの提供は、GameChatが実際にシステムのパフォーマンスに影響を与える可能性があることを示唆しており、GameChatが使用されているときにゲームのパフォーマンスが影響を受けるかどうかについて疑問を投げかけています。 Digital Foundryは、これについて好奇心を表明し、「GameChatがゲームのパフォーマンスにどのように影響するか(またはそうでない可能性があるかもしれない)が、これが開発者の懸念の分野であるように見えることに興味があるでしょう」と述べています。真の影響は、6月5日にスイッチ2が起動する場合にのみ明確になります。
GameChatの懸念に加えて、Digital FoundryはSwitch 2の最終的な技術仕様を明らかにしました。コンソールはシステムのメモリの3GBを予約し、9GBをゲームに利用できるようにします。これは、0.8GBを予約し、ゲームに3.2GBを残した元のスイッチからの顕著な増加です。すべてのコンソールと同様に、開発者は完全なGPUリソースにアクセスできず、一部はシステムによって予約されています。
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スイッチ2は、1080p(1920x1080)解像度で表示できる幅7.9インチの色域LCDスクリーン、元のスイッチの6.2インチ画面からの大幅なアップグレード、スイッチOLEDの7インチ画面、およびスイッチライトの5.5インチ画面からの大幅なアップグレードを誇っています。また、最大120 HzまでのHDR10および可変リフレッシュレート(VRR)をサポートしているため、ゲームとユーザーのセットアップの両方でサポートされている場合、ゲームは最大120fpsに到達できます。
ドッキングすると、Switch 2は、60fpsで4K(3840x2160)の解像度で、または120fpsで1080p/1440p(1920x1080/2560x1440)でゲームを出力できます。これらの強化されたグラフィックは、「Nvidiaによって作成されたカスタムプロセッサ」によって促進されます。 Switch 2の機能をより深く掘り下げるには、Digital Foundryの詳細な仕様分析を強くお勧めします。