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"Bloodborne 2가 아닌 황혼에 피 묻은 것처럼 놀아라"

작가 : Zoe
Apr 16,2025

Duskbloods는 당신이 피 묻은 것처럼 연주하지만, 아니요, Bloodborne이 아닙니다.

Duskbloods는 피의 역할에 플레이어를 몰입시킬 것이지만, 이것이 Bloodborne이 아니라는 것을 명확히하는 것이 필수적입니다. 세부 사항으로 세부 사항으로 Duskbloods를 위해 저장 한 내용을 발견하고 독특한 기능을 탐구합니다.

Fromsoftware는 계속해서 싱글 플레이어 집중 게임을 만들 것입니다

Nintendo의 Creator 's Voice Blog의 Duskbloods 디렉터

Duskbloods는 당신이 피 묻은 것처럼 연주하지만, 아니요, Bloodborne이 아닙니다.

Elden Ring 뒤에있는 유명한 개발자 인 Fromsoftware는 팬들에게 멀티 플레이어 프로젝트를 탐색하더라도 서명 싱글 플레이어 게임을 계속 제작할 것이라고 팬들을 안심 시켰습니다. 4 월 2 일 최신 Nintendo Direct에서 그들은 Nintendo Switch 2의 독점 타이틀 인 Duskbloods를 공개했습니다. 이 발표는 다른 멀티 플레이어 타이틀 인 Elden Ring Nightreign의 발 뒤꿈치에 밀접한 관련이 있습니다.

4 월 4 일자 Nintendo의 제작자의 음성 블로그에 대한 최근 게시물에서, 소프트웨어 디렉터 Hidetaka Miyazaki는 팬들의 우려를 해결했습니다. 그는 멀티 플레이어 타이틀에 중점을두고 있음에도 불구하고 스튜디오는 전통적인 싱글 플레이어 경험을 개발하기 위해 노력하고 있다고 강조했다.

Miyazaki는 다음과 같이 말했습니다 : "참고로 한 가지 문제를 해결할 수 있습니다. 앞에서 언급했듯이, 이것은 핵심의 온라인 멀티 플레이어 타이틀이지만, 회사로서 우리가 타이틀이 앞으로 나아갈 수있는 더 많은 멀티 플레이어 중심 방향으로 전환하기로 결정한 것은 아닙니다." 그는 또한 "Nintendo Switch 2 버전의 Elden Ring도 발표되었으며, 우리는 여전히 우리의 전통적인 스타일을 수용하는 이와 같은 싱글 플레이어 집중 게임을 적극적으로 개발하려고합니다."

황혼에 혈액의 중요성

Duskbloods는 당신이 피 묻은 것처럼 연주하지만, 아니요, Bloodborne이 아닙니다.

미야자키는 혈액의 중심 주제를 강조하면서 게임의 이야기와 설정을 탐구했습니다. 플레이어는 "혈류"의 역할을 맡고 있습니다. 미야자키는 뱀파이어들과 비교했지만, 피 worn은 전통적인 괴물 인물로 묘사되지 않을 것이라고 분명히했다.

이 게임의 핵심 목표는 다양한 타임 라인과 위치에서 발생하는 묵시적인 사건 인 "The Twilight of Humanity"에 나오는 "The First Blood"에 대한 탐구를 중심으로 진행됩니다.

Duskbloods는 당신이 피 묻은 것처럼 연주하지만, 아니요, Bloodborne이 아닙니다.

미야자키는이 게임의 설정에 대해 "전통적인 고딕 또는 빅토리아 스타일의지도뿐만 아니라 기차를 통과하는 트레일러에서 엿볼 수있는 것과 같이 초기 현대 기간의 마감 수년을 묘사 한 것들이있다"고 말했다.

황혼에 혈액은 단순한 부상을 나타내는 것이 아니라 상징적 요소 역할을합니다. 미야자키는 "블러드는 게임의 주요 테마 중 하나, 역사, 전달 된 힘, 직조, 자신의 인류의 한계를 능가한 사람들의 마커를 상징한다"고 설명했다.

다양한 캐릭터와 온라인 멀티 플레이어

Duskbloods는 당신이 피 묻은 것처럼 연주하지만, 아니요, Bloodborne이 아닙니다.

Duskbloods 트레일러는 각각 독특한 디자인과 개성을 가진 다양한 캐릭터를 선보였습니다. Miyazaki는 플레이어가 몇 가지 수준의 사용자 정의 옵션으로 12 개 이상의 캐릭터 중에서 선택할 수 있음을 확인했습니다. 그는 "캐릭터 디자인과 그들이 사용하는 무기에는 독특한 요소가 많이 있다고 생각합니다.

게임의 처음에 플레이어는 "허브"에서 소집하여 최대 8 명의 플레이어를 지원하는 온라인 멀티 플레이어 세션을 입력하기 전에 자신의 캐릭터를 선택하고 사용자 정의 할 수 있습니다. 경기를 완료하면 플레이어는 허브로 돌아와 보상을 수집합니다. 주로 캐릭터 사용자 정의 항목.

Duskbloods는 당신이 피 묻은 것처럼 연주하지만, 아니요, Bloodborne이 아닙니다.

경기는 일반적으로 한 명의 플레이어가 남아있는 것으로 결론을 내리지 만 승리 조건은 다를 수 있습니다. 경우에 따라 플레이어는 강력한 보스를 물리 치거나 다른 독특한 도전을 충족시켜야 할 수도 있습니다.

Miyazaki는 "PVP 또는 PVE이든 관계없이 플레이어에게 플레이를 할 때 자신의 기술을 배우고 연마 할 수있는 경험을 제공하는 것입니다. 따라서 우리는 PVE 보스 만남을 디자인하여 어려운 도전과 성취감을 제시하도록 설계했습니다."

Duskbloods는 당신이 피 묻은 것처럼 연주하지만, 아니요, Bloodborne이 아닙니다.

또한 플레이어에게 특별한 책임과 목표를 할당하는 "역할"이라는 개념을 소개했습니다. 세부 사항은 여전히 ​​마무리되고 있지만 미야자키는 플레이어가 라이벌을 찾아서 패배 해야하는 "Destined Rivals"와 같은 사례를 제공했으며 플레이어는 유대를 형성하고 특별한 보상을 얻기 위해 파트너를 찾아야하는 "Destined Companion"과 같은 사례를 제공했습니다.

그는 또한 "혈액 커스터마 화를 통해 모든 캐릭터에 역할을 할 수 있으며, 플레이어는 문자 그대로의 의미에서 역할 연기를 즐기고 이러한 참여의 드라마에 희망적으로 추가 할 수있게 해줍니다."

Creator 's Voice 블로그는 Fromsoftware의 다가오는 Nintendo Switch 2 독점 인 Duskbloods에 대한 중요한 통찰력을 제공했습니다. 앞으로 더 많은 발표가 예상되면 팬들은 자세한 내용을 기대할 수 있습니다. 2026 년에 출시 될 예정인 Duskbloods는 게임 환경에 흥미로운 추가가 될 것을 약속합니다. 아래의 전용 기사를 확인하여 최신 업데이트를 계속 지켜봐주십시오!

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