Duskbloods會沉浸在血液中的角色中,但必須澄清一下這不是血源2。探討細節以發現FrofSoftware的Duskbloods商店,並探索其獨特的功能。
Elden Ring背後的廣受好評的開發人員Fromsoftware向粉絲保證,即使他們探索多人遊戲項目,他們也將繼續製作其簽名單人遊戲。在4月2日的最新Nintendo Direct中,他們推出了Duskbloods,這是Nintendo Switch 2的獨家標題。這款在線多人遊戲PVPVE遊戲保持了Soulslike的主題和美學,這些主題和美學是眾所周知的。這一公告緊隨另一個多人遊戲埃爾登·埃格特里格(Elden Ring Nightreign)緊隨其後。
在4月4日的《任天堂創作者的語音博客》上的最新文章中,宮崎駿(Hidetaka Miyazaki)摘自Software的導演介紹了粉絲的擔憂。他強調,儘管專注於多人遊戲頭銜,但該工作室仍然致力於開發傳統的單人遊戲體驗。
宮崎駿說:“作為附帶說明,請允許我解決一件事。如前所述,這是其核心的在線多人遊戲頭銜,但這並不意味著我們作為公司決定轉向更加以多人遊戲為中心的方向,而標題則前進。”他進一步補充說:“還宣布了Nintendo Switch 2版本的Elden Ring版本,我們仍然打算積極開發以這種為中心的單人遊戲,諸如此類,以擁抱我們更傳統的風格。”
宮崎駿深入研究了遊戲的敘述和環境,突出了血液的中心主題。玩家扮演“流血”的角色,這是一個賦予特殊血液的超人能力的派系成員。儘管宮崎駿與吸血鬼進行了比較,但他澄清說,流血不會被描繪成傳統的可怕人物。
遊戲的核心目標圍繞著對“第一血”的追求(在“人類的暮色”中出現,這是一個世界末日的事件,發生在各個時間表和位置。
宮崎駿描述了遊戲的環境,他說:“有更多傳統的哥特式或維多利亞時代風格的地圖,以及描繪近代早期閉幕時代的地圖,就像那些在拖車中瞥見了拖車,火車在拖車上遍及它。”
在暗中,血液是像徵性元素,而不僅僅是傷害的代表。宮崎駿解釋說:“血液象徵著遊戲的關鍵主題之一 - 它擁有的歷史,它傳遞的力量,編織的命運以及超越自己人類局限性的人的標誌。”
Duskbloods預告片展示了各種各樣的角色,每個角色都有獨特的設計和個性。 Miyazaki確認玩家可以從十二個字符中進行選擇,並提供一定級別的自定義。他說:“我認為角色設計和使用的武器有很多獨特的元素,因此希望玩家可以在其中找到一個或兩個最愛。”
一開始,玩家會在“樞紐”中大放異彩,在進入在線多人遊戲會議之前,他們可以在其中選擇和自定義角色,最多支持8個玩家。完成比賽后,玩家返回集線器以收集獎勵,主要是字符自定義項目。
儘管勝利條件可能會有所不同,但比賽通常會結束一名球員。在某些情況下,玩家可能需要擊敗強大的老闆或應對其他獨特的挑戰。
宮崎駿闡述了:“無論是PvP還是PVE,其想法都是為玩家提供一種經驗,使他們能夠在比賽時學習和磨練自己的技能。因此,我們已經設計了PVE老闆的遇到,以提出艱難的挑戰,並在擊敗他們時具有成就感。”
他還介紹了“角色”的概念,這些概念為玩家分配了特殊的職責和目標。儘管細節仍在最終確定,但宮崎駿提供了諸如“有註定的競爭對手”之類的例子,玩家必須在其中尋找並擊敗他們的競爭對手和“注定的伴侶”,玩家需要找到伴侶才能形成債券並獲得特殊的獎勵。
他進一步解釋說:“可以通過鮮血定制將角色分配給任何角色,從而使玩家從字面意義上享受角色扮演,並希望加入這些互動的戲劇。”
創建者的語音博客為FromSoftware即將推出的Nintendo Switch 2獨家Duskbloods提供了至關重要的見解。隨著未來預計的更多公告,粉絲們可以期待更多的細節。 Duskbloods計劃於2026年發行,有望成為遊戲景觀的令人興奮的補充。請繼續關注下面的專門文章,以了解最新更新!