Os DuskBloods mergulharão os jogadores no papel de um bom sangue, mas é essencial esclarecer que isso não é Bloodborne 2. Mergulhe nos detalhes para descobrir o que a FromSoftware reserva para os Duskbloods e explorar seus recursos exclusivos.
A FromSoftware, os aclamados desenvolvedores por trás do Elden Ring, tranquilizaram os fãs de que continuarão a produzir seus jogos exclusivos para um jogador, mesmo quando exploram projetos multiplayer. Durante o mais recente Nintendo Direct em 2 de abril, eles lançaram o DuskBloods, um título exclusivo para o Nintendo Switch 2. Este jogo online multiplayer pvpve mantém os temas e a estética do Souls que são conhecidos. Este anúncio segue de perto logo após outro título multiplayer, Elden Ring Nightreign.
Em um post recente sobre o blog de voz do criador da Nintendo, datado de 4 de abril, o diretor do Software, Hidetaka Miyazaki, abordou as preocupações dos fãs. Ele enfatizou que, apesar do foco nos títulos multiplayer, o estúdio continua comprometido em desenvolver experiências tradicionais para um jogador.
Miyazaki afirmou: "Como nota lateral, permita-me abordar uma coisa. Como mencionado anteriormente, este é um título multiplayer on-line em sua essência, mas isso não significa que nós, como empresa, decidimos mudar para uma direção mais multiplayer com títulos daqui para frente". Ele acrescentou ainda: "A versão Nintendo Switch 2 do Elden Ring também foi anunciada, e ainda pretendemos desenvolver ativamente jogos focados em um jogador como esse que abraçam nosso estilo mais tradicional".
Miyazaki mergulhou na narrativa e no cenário do jogo, destacando o tema central do sangue. Os jogadores assumem o papel de "Bloodsworn", membros de uma facção dotada de habilidades sobre -humanas derivadas de sangue especial. Embora Miyazaki tenha feito comparações com os vampiros, ele esclareceu que os Bloodswon não seriam retratados como figuras monstruosas tradicionais.
O objetivo principal do jogo gira em torno da busca por "The First Blood", que emerge durante "O Crepúsculo da Humanidade", um evento apocalíptico que ocorre em vários cronogramas e locais.
Miyazaki descreveu as configurações do jogo, dizendo: "Existem mapas mais tradicionais no estilo gótico ou vitoriano, bem como aqueles que representam os anos finais do início moderno, como o vislumbrado no trailer com o trem passando por ele".
Nos Duskbloods, o sangue serve como um elemento simbólico, e não uma mera representação de lesão. Miyazaki explicou: "O sangue simboliza um dos principais temas do jogo - a história que mantém, o poder que passa, o destino que tece e o marcador daqueles que superaram as limitações de sua própria humanidade".
O trailer de Duskbloods mostrou uma variedade diversificada de personagens, cada um com designs e personalidades únicos. Miyazaki confirmou que os jogadores podem escolher entre mais de uma dúzia de caracteres, com opções para algum nível de personalização. Ele comentou: "Acho que existem muitos elementos únicos nos designs de personagens e nas armas que eles usam, então espero que os jogadores possam encontrar um ou dois favoritos entre eles".
No início do jogo, os jogadores se reunem em um "hub", onde podem selecionar e personalizar seu personagem antes de entrar em sessões multiplayer on -line que suportam até 8 jogadores. Ao concluir uma partida, os jogadores retornam ao hub para coletar recompensas, principalmente itens de personalização de caracteres.
As partidas geralmente concluem com um jogador restante, embora as condições de vitória possam variar. Em alguns casos, os jogadores podem precisar derrotar um chefe formidável ou enfrentar outros desafios únicos.
Miyazaki elaborou: "Independentemente de ser PVP ou PVE, a idéia é fornecer aos jogadores uma experiência que lhes permita aprender e aprimorar suas habilidades enquanto jogam. Portanto, projetamos os encontros do PVE Boss a apresentar um difícil desafio e uma sensação de realização ao derrotá -los".
Ele também introduziu o conceito de "papéis", que atribuem responsabilidades e objetivos especiais aos jogadores. Embora os detalhes ainda estejam sendo finalizados, Miyazaki forneceu exemplos como "rivais destinados", onde os jogadores devem procurar e derrotar seu rival e "companheiro destinado", onde os jogadores precisam encontrar um parceiro para formar um vínculo e ganhar recompensas especiais.
Ele explicou ainda: "Os papéis podem ser atribuídos a qualquer personagem por meio da personalização do sangue, permitindo que os jogadores desfrutem de interpretar papéis em um sentido literal e, com sorte, aumentar o drama desses compromissos".
O blog de voz do criador forneceu informações cruciais sobre o próximo Nintendo Switch 2 da Software, o Duskbloods. Com mais anúncios esperados no futuro, os fãs podem esperar mais detalhes. Programado para lançamento em 2026, o Duskbloods promete ser uma adição emocionante ao cenário de jogos. Fique atento às atualizações mais recentes, conferindo nosso artigo dedicado abaixo!