Duskbloods会沉浸在血液中的角色中,但必须澄清一下这不是血源2。探讨细节以发现FrofSoftware的Duskbloods商店,并探索其独特的功能。
Elden Ring背后的广受好评的开发人员Fromsoftware向粉丝保证,即使他们探索多人游戏项目,他们也将继续制作其签名单人游戏。在4月2日的最新Nintendo Direct中,他们推出了Duskbloods,这是Nintendo Switch 2的独家标题。这款在线多人游戏PVPVE游戏保持了Soulslike的主题和美学,这些主题和美学是众所周知的。这一公告紧随另一个多人游戏埃尔登·埃格特里格(Elden Ring Nightreign)紧随其后。
在4月4日的《任天堂创作者的语音博客》上的最新文章中,宫崎骏(Hidetaka Miyazaki)摘自Software的导演介绍了粉丝的担忧。他强调,尽管专注于多人游戏头衔,但该工作室仍然致力于开发传统的单人游戏体验。
宫崎骏说:“作为附带说明,请允许我解决一件事。如前所述,这是其核心的在线多人游戏头衔,但这并不意味着我们作为公司决定转向更加以多人游戏为中心的方向,而标题则前进。”他进一步补充说:“还宣布了Nintendo Switch 2版本的Elden Ring版本,我们仍然打算积极开发以这种为中心的单人游戏,诸如此类,以拥抱我们更传统的风格。”
宫崎骏深入研究了游戏的叙述和环境,突出了血液的中心主题。玩家扮演“流血”的角色,这是一个赋予特殊血液的超人能力的派系成员。尽管宫崎骏与吸血鬼进行了比较,但他澄清说,流血不会被描绘成传统的可怕人物。
游戏的核心目标围绕着对“第一血”的追求(在“人类的暮色”中出现,这是一个世界末日的事件,发生在各个时间表和位置。
宫崎骏描述了游戏的环境,他说:“有更多传统的哥特式或维多利亚时代风格的地图,以及描绘近代早期闭幕时代的地图,就像那些在拖车中瞥见了拖车,火车在拖车上遍及它。”
在暗中,血液是象征性元素,而不仅仅是伤害的代表。宫崎骏解释说:“血液象征着游戏的关键主题之一 - 它拥有的历史,它传递的力量,编织的命运以及超越自己人类局限性的人的标志。”
Duskbloods预告片展示了各种各样的角色,每个角色都有独特的设计和个性。 Miyazaki确认玩家可以从十二个字符中进行选择,并提供一定级别的自定义。他说:“我认为角色设计和使用的武器有很多独特的元素,因此希望玩家可以在其中找到一个或两个最爱。”
一开始,玩家会在“枢纽”中大放异彩,在进入在线多人游戏会议之前,他们可以在其中选择和自定义角色,最多支持8个玩家。完成比赛后,玩家返回集线器以收集奖励,主要是字符自定义项目。
尽管胜利条件可能会有所不同,但比赛通常会结束一名球员。在某些情况下,玩家可能需要击败强大的老板或应对其他独特的挑战。
宫崎骏阐述了:“无论是PvP还是PVE,其想法都是为玩家提供一种经验,使他们能够在比赛时学习和磨练自己的技能。因此,我们已经设计了PVE老板的遇到,以提出艰难的挑战,并在击败他们时具有成就感。”
他还介绍了“角色”的概念,这些概念为玩家分配了特殊的职责和目标。尽管细节仍在最终确定,但宫崎骏提供了诸如“有注定的竞争对手”之类的例子,玩家必须在其中寻找并击败他们的竞争对手和“注定的伴侣”,玩家需要找到伴侣才能形成债券并获得特殊的奖励。
他进一步解释说:“可以通过鲜血定制将角色分配给任何角色,从而使玩家从字面意义上享受角色扮演,并希望加入这些互动的戏剧。”
创建者的语音博客为FromSoftware即将推出的Nintendo Switch 2独家Duskbloods提供了至关重要的见解。随着未来预计的更多公告,粉丝们可以期待更多的细节。 Duskbloods计划于2026年发行,有望成为游戏景观的令人兴奋的补充。请继续关注下面的专门文章,以了解最新更新!