Les Duskbloods plongeront les joueurs dans le rôle d'une merde de sang, mais il est essentiel de clarifier que ce n'est pas Bloodborne 2. Plongez dans les détails pour découvrir ce que FromSoftware a en réserve pour les Duskbloods et explorer ses fonctionnalités uniques.
FromSoftware, les développeurs acclamés derrière Elden Ring, ont rassuré les fans qu'ils continueront à produire leurs jeux solo signature, même s'ils explorent des projets multijoueurs. Au cours de la dernière Nintendo Direct le 2 avril, ils ont dévoilé les Duskbloods, un titre exclusif pour le Nintendo Switch 2. Ce jeu PVPVE multijoueur en ligne maintient les thèmes et l'esthétique en forme d'âme. Cette annonce suit de près les talons d'un autre titre multijoueur, Elden Ring Nightreign.
Dans un article récent sur le blog vocal de Nintendo's Creator daté du 4 avril, le directeur de Software, Hidetaka Miyazaki a répondu aux préoccupations des fans. Il a souligné qu'en dépit de l'accent mis sur les titres multijoueurs, le studio reste déterminé à développer des expériences solo traditionnelles.
Miyazaki a déclaré: "En tant que note latérale, veuillez me permettre d'aborder une chose. Comme mentionné précédemment, il s'agit d'un titre multijoueur en ligne à la base, mais cela ne signifie pas que nous, en tant qu'entreprise, avons décidé de passer à une direction plus axée sur le multijoueur avec des titres à l'avenir." Il a en outre ajouté: "La version Nintendo Switch 2 d'Elden Ring a également été annoncée, et nous avons toujours l'intention de développer activement des jeux axés sur le solo comme celui-ci qui embrassent notre style plus traditionnel."
Miyazaki s'est plongé dans le récit et le cadre du jeu, mettant en évidence le thème central du sang. Les joueurs assument le rôle de «sang-sang», les membres d'une faction dotés de capacités surhumaines dérivées de sang spécial. Bien que Miyazaki fasse des comparaisons avec les vampires, il a précisé que la merde de sang ne serait pas décrite comme des figures monstrueuses traditionnelles.
L'objectif principal du jeu tourne autour de la quête de "The First Blood", qui émerge pendant "le crépuscule de l'humanité", un événement apocalyptique se produisant dans diverses délais et emplacements.
Miyazaki a décrit les paramètres du jeu, disant: "Il y a des cartes de style gothique ou victorien plus traditionnelles ainsi que celles qui représentent les dernières années de la période moderne au début, comme celle entrevue dans la bande-annonce avec le train qui le traversait."
Dans les Duskbloods, le sang sert d'élément symbolique plutôt que comme une simple représentation des blessures. Miyazaki a expliqué: "Le sang symbolise l'un des thèmes clés du jeu - l'histoire qu'elle tient, le pouvoir qu'il transmet, le destin qu'il tisse et le marqueur de ceux qui ont dépassé les limites de leur propre humanité."
La bande-annonce de DuskBloods a présenté un éventail diversifié de personnages, chacun avec des designs et des personnalités uniques. Miyazaki a confirmé que les joueurs peuvent choisir parmi plus d'une douzaine de personnages, avec des options pour un certain niveau de personnalisation. Il a fait remarquer: "Je pense qu'il y a beaucoup d'éléments uniques aux conceptions des personnages et aux armes qu'ils utilisent, donc j'espère que les joueurs pourront trouver un ou deux favoris parmi eux."
Au début du jeu, les joueurs se réunissent dans un "hub" où ils peuvent sélectionner et personnaliser leur personnage avant d'entrer dans des séances multijoueurs en ligne qui soutiennent jusqu'à 8 joueurs. À la fin d'un match, les joueurs retournent au hub pour collecter des récompenses, principalement des éléments de personnalisation des personnages.
Les matchs se terminent généralement par un joueur restant, bien que les conditions de victoire puissent varier. Dans certains cas, les joueurs peuvent avoir besoin de vaincre un formidable boss ou de relever d'autres défis uniques.
Miyazaki a élaboré: "Peu importe que ce soit PVP ou PVE, l'idée est de fournir aux joueurs une expérience qui leur permet d'apprendre et de perfectionner leurs compétences en jouant. Nous avons donc conçu les rencontres de PVE Boss pour présenter un défi difficile et un sentiment d'accomplissement en les battant."
Il a également introduit le concept de «rôles», qui attribuent des responsabilités et des objectifs particuliers aux joueurs. Bien que les détails soient toujours finalisés, Miyazaki a fourni des exemples tels que "Rivals destinés", où les joueurs doivent rechercher et vaincre leur rival, et "Destined Companion", où les joueurs doivent trouver un partenaire pour former un lien et gagner des récompenses spéciales.
Il a en outre expliqué: "Les rôles peuvent être affectés à n'importe quel personnage via la personnalisation du sang, permettant aux joueurs de jouer un jeu de rôle dans un sens littéral et, espérons-le, à ajouter au drame de ces engagements."
Le blog vocal du Créateur a fourni des informations cruciales sur le prochain Nintendo Switch 2 de FromSoftware, les DuskBloods. Avec plus d'annonces attendues à l'avenir, les fans peuvent espérer plus de détails. Présenté à la sortie en 2026, les DuskBloods promet d'être un ajout passionnant au paysage de jeu. Restez à l'écoute pour les dernières mises à jour en consultant notre article dédié ci-dessous!