Pokémon TCG Pocket의 매우 기대되는 거래 업데이트는 지난주에 표현 된 초기 회의론조차 초과 한 부정적인 검토를 위해 압도적으로 부정적인 리뷰를 시작했습니다. 플레이어는 시스템의 과도한 요구 사항과 제한적인 특성에 대한 불만으로 소셜 미디어를 침수하고 있습니다. 이 제한이 이전에 공개되었지만, 필요한 품목의 수는 모호한 진술에 따라 의도적으로 가려졌다.
Wonder Pick 또는 Booster Pack Openings와 같은 다른 게임 내 역학과 달리 거래는 거래 당 두 가지 별개의 소모품 품목의 지출을 요구합니다. 첫 번째는 시간이 지남에 따라 재생되거나 Poké Gold (Real Money)로 구입할 수있는 Trade Stamina입니다.
두 번째 항목과 논란의 주요 원천은 무역 토큰입니다. 3 개의 다이아몬드 이상의 거래 카드에는 거래 토큰이 필요합니다. 3 다이아몬드 카드의 경우 120, 1 성급 카드의 경우 400, 4 다이아몬드 (Ex Pokémon) 카드의 경우 500이 필요합니다.
트레이드 토큰은 플레이어 컬렉션에서 카드를 폐기 하여만 인수됩니다. 환율은 플레이어에 대해 크게 왜곡되어 단일 고 부가가치 거래를위한 충분한 토큰을 얻기 위해 여러 가지 귀중한 카드의 희생이 필요합니다. 예를 들어, 5 명의 전 포켓몬은 하나의 거래를 위해 판매되어야하며, 크라운 드라티 리티 카드 (게임에서 가장 희귀 한)를 판매해야합니다. 게임 자체의 주요 판매 지점 인 3 성급 몰입 형 아트 카드를 판매한다고해서 단일 1 성급 또는 4 디아몬드 카드 거래를위한 충분한 토큰을 제공하지 않습니다.
압도적 인 부정적인 피드백
플레이어 응답은 끔찍했습니다. 분노를 표현하는 Reddit 게시물은 수천 개의 upvotes를 얻었으며, 플레이어는 업데이트를 "모욕", "유쾌하게 독성", "기념비적 실패"로 표시했습니다. 많은 플레이어들이 게임에서 돈을 지출하는 것을 중단하고, 각 토큰의 15 초 교환 시간으로 인해 단일 거래에 필요한 인식 탐욕과 심지어 투자가 필요한 상당한 시간을 강조하고 있습니다. 일부 플레이어는 거래 시스템의 실용성을 고려할 때 앱의 이름을 바꾸는 것을 제안합니다.
수익 창출 문제
거래 시스템의 설계는 수익 창출에 중점을 둡니다. 2 성급 이상의 카드를 거래 할 수 없기 때문에 플레이어가 누락 된 카드를 쉽게 얻을 수 없어 더 많은 팩을 구매할 수 있습니다. 한 선수는 첫 번째 세트를 완료하기 위해 약 1,500 달러 지출을보고했습니다.
무역 토큰을 얻는 대체 방법이 부족하면 문제가 더욱 악화됩니다. 플레이어는 카드를 판매하기 전에 3 개의 사본을 소유해야하며 연속 팩 구매주기를 만듭니다.
Creatures Inc.의 침묵
Creatures Inc.는 이전에 선수의 관심사를 인정 했음에도 불구하고 광범위한 비판에 아직 반응하지 않았습니다. IGN은 부정적인 수신과 향후 변화의 가능성에 대한 의견을 위해 연락했다. 미션 보상으로 무역 토큰을 추가하면 문제를 완화 할 수 있지만, 비슷한 게임 내 품목에 의해 선례가 설정된 경우, 대신 무역 체력이 보상으로 제공 될 가능성이 높습니다.
이 잘못된 상환 계약 정비공의 출시는 다가오는 업데이트를 통해 그림자를 시전하여 다이아몬드와 진주 포켓몬을 소개합니다. 현재 상황은 개발자와 플레이어 기반 간의 상당한 단절을 강조합니다.