SAG-AFTRA telah memulakan mogok terhadap syarikat permainan video utama, termasuk Activision dan Seni Elektronik, disebabkan oleh kebimbangan mengenai penggunaan AI dan pampasan yang adil untuk penghibur. Berikut adalah pandangan terperinci mengenai isu -isu di tangan dan penyelesaian sementara yang dilaksanakan.
SAG-AFTRA secara rasmi mengisytiharkan mogok terhadap syarikat-syarikat permainan video terkemuka, berkuatkuasa 26 Julai pada 12:01 pagi keputusan ini berlaku selepas satu setengah tahun rundingan yang tidak berjaya, seperti yang diumumkan oleh SAG-AFTRA National Executive Director & Ketua Perunding Duncan Crabtree-Ireland. The Strike mensasarkan syarikat -syarikat seperti Activision Productions Inc., Blindlight LLC, Disney Watak Voices Inc., Electronic Arts Productions Inc., Formosa Interactive LLC, Insomniac Games Inc., Llama Productions LLC, Take 2 Productions Inc., VoiceWorks Productions Inc., dan WB Games Inc.
Isu teras berkisar mengenai penggunaan kecerdasan buatan (AI) yang tidak terkawal. Walaupun Kesatuan menyokong teknologi AI, ahli -ahli bimbang tentang potensi untuk menggantikan penghibur manusia. Kebimbangan utama termasuk keupayaan AI untuk meniru suara pelakon atau membuat kesamaan digital tanpa persetujuan, dan anjakan peranan yang lebih kecil penting untuk pelakon baru muncul. Kebimbangan etika juga timbul jika kandungan AI yang dihasilkan bertentangan dengan nilai pelakon.
Sebagai tindak balas kepada cabaran-cabaran ini, SAG-AFTRA telah memperkenalkan perjanjian baru untuk menavigasi tempoh mogok. Perjanjian Media Interaktif Bebas Budget-Budget (I-IMA) adalah pendekatan terobosan yang disesuaikan untuk projek-projek yang tidak dilindungi oleh perjanjian tradisional. Rangka kerja ini mengkategorikan projek menjadi empat peringkat berdasarkan anggaran pengeluaran mereka, dari $ 250,000 hingga $ 30 juta, dengan kadar dan syarat yang diselaraskan.
Diperkenalkan pada bulan Februari, perjanjian ini termasuk perlindungan AI yang pada mulanya ditolak oleh kumpulan perundingan industri permainan video. Langkah penting adalah perjanjian sampingan dengan AI Voice Company Replica Studios pada bulan Januari, yang membolehkan pelakon bersatu untuk membuat dan melesenkan replika digital suara mereka di bawah syarat -syarat tertentu, termasuk hak untuk memilih keluar dari kegunaan kekal.
Perjanjian media interaktif interim dan perjanjian lokalisasi interaktif interim menawarkan penyelesaian sementara, yang meliputi pelbagai aspek seperti:
Perjanjian ini tidak terpakai untuk pek pengembangan, kandungan yang boleh dimuat turun, atau tambahan lain yang dihasilkan selepas pelancaran. Projek -projek yang diluluskan di bawah perjanjian ini dikecualikan daripada mogok, memudahkan kerja yang berterusan dalam tempoh ini.
Rundingan bermula pada bulan Oktober 2022, dengan ahli SAG-AFTRA meluluskan kebenaran permainan video pada 24 September 2023, dengan undi 98.32% ya. Walaupun kemajuan mengenai isu -isu lain, perbalahan utama tetap menjadi keengganan majikan untuk melakukan perlindungan AI yang jelas dan boleh dikuatkuasakan untuk penghibur.
Presiden SAG-AFTRA Fran Drescher menyatakan, "Kami tidak akan bersetuju dengan kontrak yang membolehkan syarikat-syarikat menyalahgunakan AI untuk menjejaskan ahli kami. Cukup cukup.
Crabtree-Ireland menekankan kedudukan Kesatuan, dengan menyatakan keuntungan besar industri permainan video dan peranan penting anggota SAG-AFTRA dalam membawa watak-watak permainan ke kehidupan. "Ia menakjubkan bahawa studio permainan video ini tidak mempelajari apa -apa dari pelajaran tahun lepas, bahawa ahli -ahli kami boleh dan akan berdiri dan menuntut rawatan yang adil dan saksama berkenaan dengan AI, dan orang ramai menyokong kami," katanya.
Perjanjian Media Interaktif Pengerusi Jawatankuasa Rundingan Sarah Elmaleh memperkuat komitmen Kesatuan untuk amalan AI yang adil, dengan berkata, "Lapan belas bulan rundingan telah menunjukkan kepada kami bahawa majikan kami tidak berminat dengan perlindungan AI yang adil, yang munasabah, tetapi eksploitasi yang lebih tinggi.
Ketika mogok berlangsung, SAG-AFTRA tetap tegas dalam mengejar rawatan dan perlindungan yang saksama untuk anggotanya dalam landskap industri permainan video dinamik.