မိုက်ခရိုဆော့ဖ်၏ Q2 ဝင်ငွေရရှိမှုခေါ်ဆိုမှုမှာ Destiny of Indiana Jones နှင့် Destiny of Destiny ၏ခေါ်ဆိုမှု (ဂိမ်း၏အမှန်တကယ်ခေါင်းစဉ်) သည်ကစားသမား 4 သန်းကိုဆွဲဆောင်နိုင်ခဲ့သည်။ ဤအောင်မြင်မှုဇာတ်လမ်းသည် Microsoft Gaming ဌာနမှအတော်အတန်လျစ်လျူရှုနိုင်သောစွမ်းဆောင်ရည်ကိုပြသသည်။ စက်ပစ္စည်းများကတီထွင်ထားသောဂိမ်းသည်အလွန်အမင်းဝေဖန်မှုနှင့်ဆုများကိုကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်ရရှိခဲ့ပြီး၎င်း၏ကစားသမားသည် ပိုမို. အထင်ကြီးစရာကောင်းအောင်ပြုလုပ်ပေးသည်။
ကျနော်တို့က \ t1 ဤနေရာတွင်ပုံနှိပ်ထုတ်ဝေသည့်အမည်ထည့်သွင်းခြင်းအမည်]တွင်ဂိမ်းကို "တွန်းလှန်နိုင်ပြီးမစ်ရှင်နိုင်သည့်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဘဏ် freed ာကိုအမဲလိုက်" အဖြစ်ချီးမွမ်းခဲ့သည်။ ကျွန်တော်တို့ရဲ့အပြည့်အဝပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်း ]ပြန်လည်သုံးသပ်ရန်လင့်ခ်ကိုဖတ်ပါ။
> > > အခြားအပြုသဘောဆောင် Xbox News တွင် 30% တိုးလာသည့် PC Pass Subscriptions Pass Subscriptions Pass Subscriptions အသစ်များပါ 0 င်သည်။ Cloud Gaming သည်နာရီပေါင်း 140 သန်းသော gameplay ကို log in လုပ်ထားသောသိသာထင်ရှားသောတိုးတက်မှုတစ်ခုကိုလည်းတွေ့ရသည်။ ဤအချက်များက Xbox အကြောင်းအရာနှင့် 0 န်ဆောင်မှု 0 င်ငွေများတွင် 2% တိုးတက်မှုနှုန်းကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။
သို့သော်စိန်ခေါ်မှုများရှိနေဆဲဖြစ်သည်။ မျှော်လင့်ချက်များထက်ကျော်လွန်နေသော်လည်း Gaming Gaming Revenue သည် 7% ကျဆင်းခဲ့ပြီး Xbox ဟာ့ဒ်ဝဲအခွန် 29 ရာခိုင်နှုန်းကျဆင်းခဲ့သည်။
အချုပ်အားဖြင့်ဆိုရလျှင် Microsoft သည်၎င်း၏ console နှင့် hardware ရောင်းအားကိုတိုးတက်အောင်လုပ်ရန်လိုအပ်သော်လည်းဂိမ်း Pass တွင်ဆက်လက်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုသည်ရလဒ်ကောင်းများကိုရှင်းလင်းစွာလိုက်လျောစေသည်။ Indiana Jones နှင့် Destiny Jones နှင့် Destiny of Destiny of Destiny ၏ခေါ်ဆိုမှုများအပါအ 0 င်မြင့်မားသောပရိုဖိုင်းခေါင်းစဉ်များထုတ်ပြန်ခြင်းကြောင့်ခိုင်မာသော PC Game Pass ကြီးထွားမှုကြောင့်ဖြစ်သည်။