Microsoft ၏ Xbox မဟာဗျူဟာ- လက်ကိုင်ဂိမ်းကစားခြင်းအတွက် PC-ပထမချဉ်းကပ်နည်း
Microsoft ၏ "Next Generation" ၏ ဒုဥက္ကဌ Jason Ronald သည် မကြာသေးမီက ကုမ္ပဏီ၏ ရည်မှန်းချက်ကြီးသော အစီအစဉ်ကို PCs နှင့် လက်ကိုင်စက်ပစ္စည်းများတွင် Xbox နှင့် Windows ၏ အကောင်းဆုံးအင်္ဂါရပ်များကို ပေါင်းစည်းရန် အကျဉ်းချုံးဖော်ပြခဲ့သည်။ CES 2025 တွင်ဖော်ပြခဲ့သော ဤမဟာဗျူဟာသည် လက်ကိုင်ဈေးကွက်သို့မချဲ့ထွင်မီ PC ဗဟိုပြုချဉ်းကပ်မှုကို ဦးစားပေးလုပ်ဆောင်ပါသည်။
Ronald သည် စက်များတွင် ချောမွေ့ပြီး ပရီမီယံဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးရန်အတွက် လက်ရှိ ကွန်ဆိုးလ်အခြေခံအဆောက်အအုံကို အသုံးချကာ PC တွင် Xbox ဆန်းသစ်တီထွင်မှုများနှင့် လက်ကိုင်ဂိမ်းနေရာကို ယူဆောင်လာရန် ရည်မှန်းချက်ကို အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ အထူးသဖြင့် မြှင့်တင်ထားသော controller ပံ့ပိုးမှုနှင့် ပိုမိုနားလည်သဘောပေါက်သော မျက်နှာပြင်လိုအပ်မှုတို့ကို လက်ကိုင်ဂိမ်းအတွက် လက်ရှိ Windows အတွေ့အကြုံ၏ စိန်ခေါ်မှုများကို သူအသိအမှတ်ပြုခဲ့သည်။ အာရုံစူးစိုက်မှုသည် သမားရိုးကျ Windows ဒက်စ်တော့ပတ်ဝန်းကျင်မှ ဝေးကွာသော ကစားသမားများနှင့် ၎င်းတို့၏ဂိမ်းစာကြည့်တိုက်ကို ဗဟိုပြုပြီး အသုံးပြုသူအတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးရန်ဖြစ်သည်။
လာမည့် Xbox လက်ကိုင်နှင့် ပတ်သက်သည့် အသေးစိတ်အချက်များ ရှားပါးနေသော်လည်း၊ Ronald သည် 2025 ခုနှစ်အတွက် သိသာထင်ရှားသော တိုးတက်မှုများကို စီစဉ်ထားကြောင်း အတည်ပြုခဲ့သည်။ သူသည် Xbox လည်ပတ်မှုစနစ်နှင့် Windows အကြား အရင်းခံလိုက်ဖက်ညီမှုကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့ပြီး အဓိကလုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းများကို ချောမွေ့စွာ ကူးပြောင်းမှုကို အကြံပြုခဲ့သည်။
အပြိုင်အဆိုင်ရှုခင်း
လက်ကိုင်ဂိမ်းဈေးကွက်သည် Nintendo Switch နှင့် Steam Deck တို့က ဦးဆောင်နေပြီး ယှဉ်ပြိုင်မှုပြင်းထန်နေပြီဖြစ်သည်။ SteamOS မောင်းနှင်သည့် Lenovo Legion GO S ၏ မကြာသေးမီက ထုတ်ဖော်ပြသမှုသည် ပြိုင်ဆိုင်မှုကို ပိုမိုပြင်းထန်စေသည်။ ထို့အပြင်၊ အလားအလာရှိသော Nintendo Switch 2 ၏ ကောလာဟလများနှင့် ပေါက်ကြားသောပုံများသည် ပျံ့နှံ့နေပြီး စျေးကွက်တွင် ရှုပ်ထွေးမှုနောက်ထပ်အလွှာကို ထပ်လောင်းထည့်ထားသည်။ Microsoft သည် ထိထိရောက်ရောက်ယှဉ်ပြိုင်နိုင်ရန် ဆွဲဆောင်မှုရှိပြီး ဆန်းသစ်ဆန်းသစ်သော လက်ကိုင်အတွေ့အကြုံကို ပေးအပ်ရန် လိုအပ်မည်ဖြစ်သည်။
Microsoft ၏ PC-first ချဉ်းကပ်မှုဆီသို့ Microsoft ၏ အပြောင်းအလဲသည် Xbox နှင့် Windows တို့ကို အကောင်းဆုံးပေါင်းစပ်ရန် ကတိကဝတ်ဖြင့် ပေါင်းစပ်လိုက်ခြင်းကြောင့် ကုမ္ပဏီအား လက်ကိုင်ဈေးကွက်သို့ အားကောင်းသော ဝင်ရောက်လာမည့် အလားအလာကို နေရာယူထားသည်။ သို့သော်လည်း ၎င်းတို့၏ ဗျူဟာ၏ အောင်မြင်မှုသည် လက်ရှိစိန်ခေါ်မှုများကို ကျော်လွှားနိုင်ပြီး အမှန်တကယ် ဆွဲဆောင်မှုရှိပြီး ယှဉ်ပြိုင်နိုင်သော လက်ကိုင်ဂိမ်းအတွေ့အကြုံကို ပေးအပ်နိုင်မှုအပေါ် မူတည်ပါသည်။