Strategia Microsoftu dotycząca konsoli Xbox: podejście do gier na urządzenia przenośne skupiające się przede wszystkim na komputerach PC
Wiceprezes firmy Microsoft ds. „Next Generation”, Jason Ronald, nakreślił niedawno ambitny plan firmy dotyczący zintegrowania najlepszych funkcji konsoli Xbox i systemu Windows z komputerami stacjonarnymi i urządzeniami przenośnymi. Strategia ta, zaprezentowana na targach CES 2025, priorytetowo traktuje podejście skoncentrowane na komputerach PC przed ekspansją na rynek urządzeń przenośnych.
Ronald podkreślił cel, jakim jest wprowadzenie innowacji Xbox na komputery PC i urządzenia przenośne, wykorzystując istniejącą infrastrukturę konsoli w celu zapewnienia płynnej i wysokiej jakości rozgrywki na różnych urządzeniach. Uznał wyzwania związane z obecnym doświadczeniem systemu Windows w grach przenośnych, w szczególności potrzebę ulepszonej obsługi kontrolerów i bardziej intuicyjnego interfejsu. Nacisk położony jest na stworzenie doświadczenia użytkownika skupionego wokół gracza i jego biblioteki gier, odchodząc od tradycyjnego środowiska pulpitu Windows.
Chociaż szczegóły dotyczące nadchodzącego urządzenia przenośnego Xbox są nadal ograniczone, Ronald potwierdził, że na rok 2025 planowane są znaczące zmiany. Podkreślił podstawową kompatybilność między systemem operacyjnym Xbox a systemem Windows, sugerując płynne przejście podstawowych funkcji.
Krajobraz konkurencyjny
Rynek gier na urządzenia przenośne jest już niezwykle konkurencyjny, a prym wiodą Nintendo Switch i Steam Deck. Niedawna prezentacja Lenovo Legion GO S z systemem SteamOS jeszcze bardziej zaostrza konkurencję. Ponadto krążą plotki i wyciekające obrazy potencjalnej Nintendo Switch 2, co dodaje kolejny poziom złożoności na rynku. Aby skutecznie konkurować, Microsoft będzie musiał zapewnić atrakcyjne i innowacyjne rozwiązania na urządzenia przenośne.
Przejście Microsoftu na podejście skupiające się przede wszystkim na komputerach PC, w połączeniu z jego zaangażowaniem w integrację tego, co najlepsze w Xbox i Windows, stawia firmę przed potencjalnym silnym wejściem na rynek urządzeń przenośnych. Jednak powodzenie ich strategii będzie zależeć od ich zdolności do przezwyciężenia istniejących wyzwań i zapewnienia naprawdę fascynujących i konkurencyjnych wrażeń z gier na urządzenia przenośne.