Het aankomende pc- en PlayStation-debuut van Infinity Nikki zorgt voor veel ophef, aangewakkerd door een onlangs uitgebrachte documentaire achter de schermen waarin de ontwikkeling ervan wordt beschreven en het indrukwekkende talent achter de game wordt getoond. Laten we ons verdiepen in de totstandkoming van dit modegerichte openwereldavontuur!
De 25 minuten durende documentaire van Infinity Nikki, gelanceerd op 4 december (EST/PST), biedt een boeiende kijk op de jaren van toewijding die in de creatie ervan zijn gestoken. Via interviews met belangrijke teamleden belicht de film de passie die het project drijft.
De reis begon in december 2019 toen de producer van de Nikki-serie CTO Fei Ge benaderde met een visie: een openwereldgame waarin Nikki spannende avonturen beleeft. Geheimhouding omhulde de beginfase van het project, met een apart kantoor dat werd gebruikt om de vertrouwelijkheid te bewaren. Teambuilding en fundamenteel werk hebben een jaar geduurd.
Gameontwerper Sha Dingyu beschrijft de unieke uitdaging van het samenvoegen van de gevestigde verkleedmechanismen van Nikki IP met een open wereldomgeving. Het proces omvatte het creëren van een compleet nieuw raamwerk, een bewijs van jarenlang toegewijd onderzoek en ontwikkeling.
Ondanks de hindernissen bleef het team zich inzetten voor het realiseren van hun ambitieuze visie. De Nikki-franchise, ontstaan met NikkiUp2U in 2012, bereikt zijn vijfde deel met Infinity Nikki – de eerste die naast mobiele platforms ook pc en consoles siert. Ge legt uit dat hoewel een eenvoudig mobiel vervolg een optie was, het team prioriteit gaf aan technologische vooruitgang en de evolutie van de Nikki IP. Deze toewijding wordt geïllustreerd door de creatie door de producent van een kleimodel van de Grand Millewish Tree, een fysieke weergave van het hart en de ziel van het project.
De documentaire toont de adembenemende landschappen van Miraland, met bijzondere aandacht voor de Grand Millewish Tree en zijn grillige Faewish Sprites. De levendige wereld bruist van leven, met NPC's met individuele routines die zelfs tijdens Nikki's missies doorgaan, wat een laag realisme en onderdompeling toevoegt. Game-ontwerper Xiao Li benadrukt dit detail als een belangrijk ontwerpelement, waardoor een geloofwaardigere en dynamischere wereld ontstaat.
De gepolijste beelden en boeiende wereld van Infinity Nikki zijn een bewijs van het uitzonderlijke talent dat voor het project is verzameld. Naast het kernteam van de Nikki-serie rekruteerden de ontwikkelaars ervaren internationale professionals. Kentaro “Tomiken” Tominaga, Lead Sub Director, brengt zijn expertise uit The Legend of Zelda: Breath of the Wild, terwijl conceptkunstenaar Andrzej Dybowski, bekend van zijn werk aan The Witcher 3 , voegt zijn artistieke flair toe.
Vanaf de officiële start van het project op 28 december 2019 tot de lancering op 4 december 2024 heeft het team 1814 dagen besteed aan het tot leven brengen van hun visie. De verwachting is voelbaar nu de releasedatum nadert. Bereid je voor op een onvergetelijke reis door Miraland met Nikki en Momo in december!