Предстоящий дебют Infinity Nikki на ПК и PlayStation вызвал значительный ажиотаж, подогреваемый недавно выпущенным закулисным документальным фильмом, подробно описывающим ее разработку и демонстрирующим впечатляющий талант, стоящий за игрой. Давайте углубимся в создание этого модного приключения в открытом мире!
25-минутный документальный фильм Infinity Nikki, который выйдет 4 декабря (EST/PST), предлагает захватывающий взгляд на годы самоотверженной работы, вложенные в его создание. Через интервью с ключевыми членами команды фильм подчеркивает страсть, движущую проектом.
Путешествие началось в декабре 2019 года, когда продюсер сериала «Никки» обратился к техническому директору Фей Ге с идеей: игра с открытым миром, в которой Никки отправится в захватывающие приключения. Секретность окутывала ранние этапы проекта, и для сохранения конфиденциальности использовался отдельный офис. На построение команды и фундаментальную работу ушло больше года.
Игровой дизайнер Ша Динъюй описывает уникальную задачу объединения устоявшейся механики переодевания Nikki IP с сеттингом открытого мира. Процесс включал создание совершенно новой структуры, что стало результатом многолетних исследований и разработок.
Несмотря на препятствия, команда осталась приверженной реализации своего амбициозного видения. Франшиза Nikki, зародившаяся в 2012 году с NikkiUp2U, достигла пятой части с Infinity Nikki — первой игрой, которая появилась на ПК и консолях наряду с мобильными платформами. Ге объясняет, что, хотя вариант мог сделать простое мобильное продолжение, команда отдавала приоритет технологическому прогрессу и развитию Nikki IP. Примером этой преданности делу является создание продюсером глиняной модели Великого милвийского дерева, физического воплощения сердца и души проекта.
Документальный фильм демонстрирует потрясающие пейзажи Мираланда, уделяя особое внимание Великому Миллевишем Дереву и его причудливым Фэйвишским Духам. Яркий мир полон жизни, в нем есть неигровые персонажи с индивидуальными распорядками, которые продолжаются даже во время миссий Никки, добавляя уровень реализма и погружения. Геймдизайнер Сяо Ли выделяет эту деталь как ключевой элемент дизайна, создающий более правдоподобный и динамичный мир.
Отличная графика и захватывающий мир Infinity Nikki являются свидетельством исключительного таланта, собранного для этого проекта. Помимо основной команды сериала Nikki, разработчики наняли опытных международных специалистов. Кентаро «Томикен» Томинага, ведущий суб-директор, привносит свой опыт из The Legend of Zelda: Breath of the Wild, а концепт-художник Анджей Дыбовский, известный своей работой над The Witcher 3 , добавляет свой художественный талант.
С момента официального запуска проекта 28 декабря 2019 года до его запуска 4 декабря 2024 года команда посвятила 1814 дней воплощению своего видения в жизнь. Ожидание становится ощутимым по мере приближения даты релиза. Приготовьтесь к незабываемому путешествию по Миралэнду с Никки и Момо в декабре этого года!