Infinity Nikki の今後の PC および PlayStation デビューは、その開発を詳細に説明し、ゲームの背後にある印象的な才能を紹介する最近公開された舞台裏のドキュメンタリーによって促進され、大きな話題を呼んでいます。 ファッションに焦点を当てたこのオープンワールド アドベンチャーの制作について詳しく見ていきましょう!
12 月 4 日 (EST/PST) に公開される Infinity Nikki の 25 分間のドキュメンタリーでは、その創作に注ぎ込まれた長年の献身が魅力的に描かれています。 この映画では、主要なチーム メンバーへのインタビューを通じて、プロジェクトを推進する情熱に焦点を当てています。
この旅は、ニッキ シリーズのプロデューサーが最高技術責任者 (CTO) のフェイ ゲに、ニッキがエキサイティングな冒険を繰り広げるオープンワールド ゲームというビジョンを持ちかけた 2019 年 12 月に始まりました。 プロジェクトの初期段階では秘密が守られ、機密保持のために別のオフィスが使用されました。 チームビルディングと基礎作業は 1 年以上かかりました。
ゲーム デザイナーの Sha Dingyu は、Nikki IP の確立されたドレスアップ メカニズムとオープンワールド設定を融合するというユニークな挑戦について説明します。 このプロセスには、長年にわたる熱心な研究開発の証である、まったく新しいフレームワークの作成が含まれていました。
ハードルにもかかわらず、チームは野心的なビジョンの実現に尽力し続けました。 2012 年に NikkiUp2U で始まった Nikki シリーズは、Infinity Nikki で第 5 弾を迎えます。これは、モバイル プラットフォームと並んで PC とコンソールを飾る最初の作品です。 Ge 氏は、単純なモバイル続編という選択肢もあったものの、チームは技術の進歩と Nikki IP の進化を優先したと説明しています。 この献身は、プロジェクトの心と魂を物理的に表現した、プロデューサーによるグランド ミレウィッシュ ツリーの粘土モデルの作成によって実証されています。
このドキュメンタリーでは、グランド アワビの木とその風変わりなフェイウィッシュ スプライトに特に焦点を当て、ミラランドの素晴らしい風景を紹介しています。 活気に満ちた世界は生命力に満ちており、ニッキのミッション中も継続する個別のルーチンを持つ NPC が特徴で、リアリズムと没入感がさらに高まります。ゲーム デザイナーの Xiao Li は、この詳細を主要なデザイン要素として強調し、より現実的でダイナミックな世界を作成しています。
Infinity Nikki の洗練されたビジュアルと魅惑的な世界は、このプロジェクトのために集められた並外れた才能の証です。 Nikki シリーズのコアチームに加えて、開発者は経験豊富な国際的な専門家を採用しました。 リードサブディレクターの富永“Tomiken”健太郎氏はゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドの専門知識を活かし、コンセプトアーティストのAndrzej Dybowski氏はウィッチャー3の仕事で知られています。 、彼の芸術的センスが加わります。
2019 年 12 月 28 日のプロジェクトの正式開始から 2024 年 12 月 4 日の立ち上げまで、チームはビジョンを実現するために 1814 日間を費やしました。 発売日が近づくにつれて期待感が高まります。この 12 月は、ニッキとモモと一緒にミラランドを巡る忘れられない旅の準備をしましょう!