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“BotW”和“巫师 3”的开发 Join by joaoapps Infinity Nikki 团队

作者 : Noah
Jan 16,2025

Infinity Nikki Snapped Up Devs from BotW and The Witcher 3

《无限尼克》即将在 PC 和 PlayStation 上首次亮相,在最近发布的幕后纪录片的推动下,该纪录片详细介绍了其开发过程并展示了游戏背后令人印象深刻的人才。 让我们深入探讨这个以时尚为中心的开放世界冒险的制作过程!

米拉兰一瞥

《Infinity Nikki》的 25 分钟纪录片于 12 月 4 日(美国东部标准时间/太平洋标准时间)推出,以迷人的视角展示了其创作过程中多年来的奉献精神。 通过对主要团队成员的采访,影片凸显了推动该项目的热情。

这段旅程始于 2019 年 12 月,当时 Nikki 系列制作人向首席技术官 Fei Ge 提出了一个愿景:一款由 Nikki 进行激动人心的冒险的开放世界游戏。 该项目的早期阶段保密,并设有一个单独的办公室来保密。 团队建设和基础工作花费了一年多的时间。

Infinity Nikki Snapped Up Devs from BotW and The Witcher 3

游戏设计师沙丁宇描述了将 Nikki IP 既定的装扮机制与开放世界环境相融合的独特挑战。 该过程涉及创建一个全新的框架,这是多年专注研究和开发的证明。

尽管存在障碍,团队仍然致力于实现他们雄心勃勃的愿景。 Nikki 系列游戏始于 2012 年的《NikkiUp2U》,现已推出第五部《Infinity Nikki》——第一款同时登陆 PC 和游戏机以及移动平台的游戏。 葛解释说,虽然可以选择制作简单的移动续作,但团队优先考虑的是技术进步和 Nikki IP 的发展。 制作人制作的大千叶树的粘土模型体现了这种奉献精神,它是该项目的核心和灵魂的实体表现。

这部纪录片展示了米拉兰 (Miraland) 令人惊叹的风景,特别关注了大米勒威树 (Grand Millewish Tree) 及其异想天开的法维希精灵 (Faewish Sprites)。 充满活力的世界充满生机,NPC 甚至在 Nikki 的任务期间也会继续进行个人例行公事,增加了一层真实感和沉浸感。游戏设计师小李强调这一细节作为关键设计元素,创造了一个更加可信和动态的世界。

优秀人才团队

Infinity Nikki Snapped Up Devs from BotW and The Witcher 3

《Infinity Nikki》精美的视觉效果和迷人的世界证明了该项目汇集了杰出的人才。 除了《Nikki》系列的核心团队之外,开发人员还招募了经验丰富的国际专业人士。 首席副导演 Kentaro “Tomiken” Tominaga 带来了《塞尔达传说:旷野之息》的专业知识,而概念艺术家 Andrzej Dybowski 则因《巫师 3》的作品而闻名,增添了他的艺术天赋。 从2019年12月28日项目正式启动,到2024年12月4日上线,团队用了1814天的时间来实现他们的愿景。 随着发布日期的临近,人们的期待之情溢于言表。准备好在今年 12 月与 Nikki 和 Momo 一起度过难忘的 Miraland 之旅吧!

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