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「BotW」與「巫師 3」的開發 Join by joaoapps Infinity Nikki 團隊

作者 : Noah
Jan 16,2025

Infinity Nikki Snapped Up Devs from BotW and The Witcher 3

《無限尼克》即將在 PC 和 PlayStation 上首次亮相,在最近發布的幕後紀錄片的推動下,該紀錄片詳細介紹了其開發過程並展示了遊戲背後令人印象深刻的人才。 讓我們深入探討這個以時尚為中心的開放世界冒險的製作過程!

米拉蘭一瞥

《Infinity Nikki》的 25 分鐘紀錄片於 12 月 4 日(美國東部標準時間/太平洋標準時間)推出,以迷人的視角展示了其創作過程中多年來的奉獻精神。 透過對主要團隊成員的採訪,影片凸顯了推動該專案的熱情。

這段旅程始於 2019 年 12 月,當時 Nikki 系列製作人向首席技術長 Fei Ge 提出了一個願景:一款由 Nikki 進行激動人心的冒險的開放世界遊戲。 該專案的早期階段保密,並設有一個單獨的辦公室來保密。 團隊建立和基礎工作花費了一年多的時間。

Infinity Nikki Snapped Up Devs from BotW and The Witcher 3

遊戲設計師沙丁宇描述了將 Nikki IP 既定的裝扮機制與開放世界環境相融合的獨特挑戰。 這個過程涉及創建一個全新的框架,這是多年專注研究和開發的證明。

儘管存在障礙,團隊仍然致力於實現他們雄心勃勃的願景。 Nikki 系列遊戲始於 2012 年的《NikkiUp2U》,現已推出第五部《Infinity Nikki》——第一款同時登陸 PC 和遊戲機以及行動平台的遊戲。 葛解釋說,雖然可以選擇製作簡單的行動續作,但團隊優先考慮的是技術進步和 Nikki IP 的發展。 製作人製作的大千葉樹的黏土模型體現了這種奉獻精神,它是該項目的核心和靈魂的實體表現。

這部紀錄片展示了米拉蘭 (Miraland) 令人驚嘆的風景,特別關注了大米勒威樹 (Grand Millewish Tree) 及其異想天開的法維希精靈 (Faewish Sprites)。 充滿活力的世界充滿生機,NPC 甚至在 Nikki 的任務期間繼續進行個人例行公事,增加了一層真實感和沈浸感。遊戲設計師小李強調這一細節作為關鍵設計元素,創造了一個更可信和動態的世界。

優秀人才團隊

Infinity Nikki Snapped Up Devs from BotW and The Witcher 3

《Infinity Nikki》精美的視覺效果和迷人的世界證明了該項目彙集了傑出的人才。 除了《Nikki》係列的核心團隊之外,開發人員還招募了經驗豐富的國際專業人士。 首席副導演 Kentaro “Tomiken” Tominaga 帶來了《塞爾達傳說:曠野之息》的專業知識,而概念藝術家 Andrzej Dybowski 則因《巫師 3》的作品而聞名,增添了他的藝術天賦。 從2019年12月28日項目正式啟動,到2024年12月4日上線,團隊用了1814天的時間來實現他們的願景。 隨著發布日期的臨近,人們的期待之情溢於言表。準備好在今年 12 月與 Nikki 和 Momo 一起度過難忘的 Miraland 之旅吧!

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