De kerker, of Warlock, factie is al lang een favoriet bij fans in de *Heroes of Might & Magic *-serie, naadloos geweven in het rijke tapijt van *Heroes of Might & Magic: Olden Era *. Onze eerste verkenning van Jadame introduceerde wezens die intrinsiek verbonden waren met de kerkerfactie, die elk hun eigen unieke domeinen op het continent bezitten. Hierdoor konden we een factie creëren die diep in gevestigde overlevering is geworteld en tegelijkertijd nieuwe en innovatieve elementen introduceren.
Afbeelding: Steampowered.com
Als we de essentie van de Dungeon Faction in de serie in slechts twee woorden zouden inkapselen, zouden ze "Power" en "Outcasts" zijn. Door de wereld van Enroth opnieuw te verkennen, kunnen we deze formidabele tovenaars opnieuw definiëren. Geïnspireerd door de overlevering van Jadame, en met name *Might en Magic VIII: The Alvaric Pact *, hebben we de kerkerfactie opnieuw bedacht.
Wezenden ooit gezien als monsters smeden nu allianties met rode duistere elven met rode huid, historisch verbannen vanwege hun pragmatische benadering. Door diplomatie, handel en strategische allianties bereiken ze ongekende kracht - een duidelijk vertrek van eerdere iteraties van de factie.
Gedurende de * Heroes * -serie zijn bekwame Warlocks en commandant leiders hoekstenen van speelbare steden. Elke aflevering bood een unieke weergave: