Frakcja lochu, czyli Warlock, od dawna jest ulubieńcem fanów w serii *Heroes of Might & Magic *, płynnie wplecionym w bogaty gobelin *Heroes of Might & Magic: Olden Era *. Nasza początkowa eksploracja Jadame wprowadziła stworzenia z natury powiązane z frakcją lochów, z których każda posiadała własne unikalne domeny na kontynencie. To pozwoliło nam stworzyć frakcję głęboko zakorzenioną w ustalonej wiedzy, jednocześnie wprowadzając świeże i innowacyjne elementy.
Zdjęcie: SteamPowerred.com
Gdybyśmy zawarli esencję frakcji lochu w całej serii w zaledwie dwoma słowami, byłyby one „mocą” i „wyrzutkami”. Ponowne eksplorowanie świata Enroth pozwala nam na nowo zdefiniować te budzące grozę czarnoksiężniki. Zainspirowani wiedzą Jadame, a zwłaszcza *potęgą i magiczną VIII: pakt alvari *, ponownie wyobrażaliśmy sobie frakcję lochów.
Stworzenia postrzegane kiedyś jako potwory tworzą teraz sojusze z ciemnoskórymi elfami, historycznie wykluczonymi ze względu na ich pragmatyczne podejście. Dzięki dyplomacji, handlu i strategicznym sojuszom osiągają bezprecedensową siłę - wyraźne odejście od poprzednich iteracji frakcji.
W całej serii * Heroes * wykwalifikowani czarnoksiężnicy i dowódcy są kamieniem węgielnymi grywalnych miast. Każda część oferowała unikalny portret: