Star Wars Outlaws: een galactisch avontuur geïnspireerd door Samurai en Open-World Classics
Creatief directeur van Star Wars Outlaws, Julian Gerighty, onthulde onlangs de belangrijkste inspiratiebronnen achter de ontwikkeling van de game en trok parallellen met veelgeprezen titels als Ghost of Tsushima en Assassin's Creed Odyssey. Deze mix van invloeden belooft een unieke openwereldervaring binnen het Star Wars-universum.
Ghost of Tsushima's Immersive World: Gerighty noemde Ghost of Tsushima als een grote invloed en prees de samenhangende wereldopbouw en meeslepende gameplay. In tegenstelling tot games die afhankelijk zijn van repetitieve taken, resoneerde Ghost of Tsushima's naadloze integratie van verhaal, wereld en karakter diep. Dit inspireerde Gerighty om een even meeslepende Star Wars-ervaring te creëren, waardoor spelers volledig de rol van een outlaw in een sterrenstelsel ver, ver weg kunnen vervullen. Het doel is om een boeiend verhaal te creëren waarin spelers echt de Star Wars-fantasie beleven.
Leren van de reikwijdte van Assassin's Creed Odyssey: De enorme verkenbare wereld en RPG-elementen van Assassin's Creed Odyssey speelden ook een belangrijke rol. Gerighty bewonderde de vrijheid en schaal van de game, maar koos in Star Wars Outlaws voor een meer gerichte verhalende ervaring. Terwijl hij zich liet inspireren door het uitgebreide wereldontwerp van Odyssey, streefde Gerighty naar een beknopter en boeiender avontuur, waarbij spelersbetrokkenheid van begin tot eind werd gegarandeerd, in plaats van een uitgestrekte, potentieel overweldigende speeltijd. Hij overlegde zelfs rechtstreeks met het ontwikkelingsteam van Odyssey, waarbij hij gebruik maakte van hun expertise op het gebied van het beheren van wereldomvang en reisafstanden.
De Outlaw-fantasie omarmen: Het kernconcept van het schurk-archetype, dat doet denken aan Han Solo, diende als de centrale pijler van het ontwerp van Star Wars Outlaws. Gerighty benadrukte de inzet van de game om de essentie vast te leggen van het zijn van een schurk in een sterrenstelsel boordevol avontuur en kansen. Dit vertaalt zich in een gevarieerde gameplay: van cantina Sabacc-games tot speeder-achtervolgingen, het besturen van ruimteschepen en planetaire verkenning, allemaal naadloos met elkaar verweven om het gevoel van een outlaw-leven in het Star Wars-universum te versterken. De game is bedoeld om spelers een samenhangende en meeslepende ervaring te bieden, waarbij de spanning en vrijheid van het zijn van een galactische outlaw centraal staat.