스타워즈 무법자: 사무라이와 오픈 월드 클래식에서 영감을 받은 은하계 모험
Star Wars Outlaws의 크리에이티브 디렉터 Julian Gerighty는 최근 Ghost of Tsushima 및 Assassin's Creed Odyssey와 같은 호평을 받은 타이틀과 유사하게 게임 개발의 주요 영감을 공개했습니다. 이러한 영향의 조합은 스타워즈 세계 내에서 독특한 오픈 월드 경험을 약속합니다.
Ghost of Tsushima의 몰입형 세계: Gerighty는 Ghost of Tsushima의 주요 영향을 꼽으며 응집력 있는 세계 구축과 몰입형 게임플레이를 칭찬했습니다. 반복적인 작업에 의존하는 게임과 달리 Ghost of Tsushima의 스토리, 세계, 캐릭터의 완벽한 통합은 깊은 울림을 주었습니다. 이는 Gerighty가 비슷하게 몰입도 높은 Star Wars 경험을 만들도록 영감을 줬고, 이를 통해 플레이어는 머나먼 은하계에서 무법자의 역할을 완전히 수행할 수 있게 되었습니다. 목표는 플레이어가 스타워즈 판타지를 실제로 살아
하는 매혹적인 이야기를 만드는 것입니다.Assassin's Creed Odyssey의 범위에서 배우기: Assassin's Creed Odyssey의 광대한 탐험 세계와 RPG 요소도 중요한 역할을 했습니다. Gerighty는 게임의 자유로움과 규모에 감탄했지만 Star Wars Outlaws에서는 좀 더 집중된 내러티브 경험을 선택했습니다. Odyssey의 광범위한 세계 디자인에서 영감을 얻으면서 Gerighty는 광범위하고 압도적일 수 있는 플레이 시간보다는 처음부터 끝까지 플레이어의 참여를 보장하는 보다 간결하고 매력적인 모험을 목표로 했습니다. 그는 세계 크기 및 이동 거리 관리에 대한 전문 지식을 활용하여 Odyssey 개발팀과 직접 상담하기도 했습니다.
무법자 판타지를 수용: 한 솔로를 연상시키는 악당 원형의 핵심 개념은 스타워즈 무법자 디자인의 중심 기둥 역할을 했습니다. Gerighty는 모험과 기회가 가득한 은하계에서 악당이 되는 본질을 포착하려는 게임의 의지를 강조했습니다. 이는 칸티나 Sabacc 게임부터 스피더 추격, 우주선 조종, 행성 탐험에 이르기까지 모든 것이 완벽하게 결합되어 스타워즈 세계에서 무법자의 삶을 사는 느낌을 향상시키는 등 다양한 게임 플레이로 해석됩니다. 이 게임은 은하계 무법자가 되는 스릴과 자유를 중심으로 플레이어에게 응집력 있고 몰입도 높은 경험을 제공하는 것을 목표로 합니다.