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サムライにインスピレーションを得た「スター・ウォーズ」ゲームが登場

著者 : Zachary
Dec 11,2024

サムライにインスピレーションを得た「スター・ウォーズ」ゲームが登場

スター・ウォーズ 無法者: サムライとオープンワールドのクラシックにインスピレーションを受けた銀河の冒険

Star Wars Outlaws のクリエイティブ ディレクターである Julian Gerighty は最近、ゲーム開発の背後にある重要なインスピレーションを明らかにし、Ghost of Tsushima や Assassin's Creed Odyssey などの高く評価されているタイトルとの類似点を明らかにしました。 この影響の融合により、スター・ウォーズの世界でユニークなオープンワールド体験が約束されます。

Ghost of Tsushima の没入型世界: Gerighty 氏は、Ghost of Tsushima が大きな影響を受けたと挙げ、その一貫した世界構築と没入型のゲームプレイを賞賛しました。 反復的なタスクに依存するゲームとは異なり、Ghost of Tsushima のストーリー、世界、キャラクターのシームレスな統合は深く共感を呼びました。 これにインスピレーションを受け、Gerighty は同様に没入型のスター ウォーズ エクスペリエンスを作成し、プレイヤーがはるか彼方の銀河系で無法者の役割を満喫できるようにしました。 目的は、プレイヤーがスター・ウォーズのファンタジーを真に生きるという魅力的な物語を作成することです。

アサシン クリード オデッセイの範囲から学ぶ: アサシン クリード オデッセイの広大な探索可能な世界と RPG 要素も重要な役割を果たしました。 Gerighty はゲームの自由さとスケールを賞賛しましたが、Star Wars Outlaws ではより焦点を当てた物語体験を選択しました。 Gerighty は、オデッセイの広大な世界デザインからインスピレーションを得ながら、広大で圧倒的なプレイ時間ではなく、最初から最後までプレイヤーの関与を保証する、より簡潔で魅力的な冒険を目指しました。 彼は、世界サイズと移動距離の管理に関する専門知識を活用して、オデッセイ開発チームと直接相談もしました。

アウトローのファンタジーを受け入れる: ハン・ソロを彷彿とさせる悪党の原型の核となるコンセプトは、スター・ウォーズ 無法者のデザインの中心的な柱として機能しました。 Gerighty 氏は、冒険と機会に満ちた銀河系でローグであることの本質を捉えるゲームの取り組みを強調しました。 これは多様なゲームプレイに反映されます。酒場サバク ゲームからスピーダー チェイス、宇宙船の操縦、惑星探査まで、すべてがシームレスに織り込まれ、スター ウォーズの世界で無法者としての生活を送っている感覚が高まります。 このゲームは、銀河の無法者としてのスリルと自由を中心に、一貫性のある没入型のエクスペリエンスをプレイヤーに提供することを目的としています。

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