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受武士启发的“星球大战”游戏首次亮相

作者 : Zachary
Dec 11,2024

受武士启发的“星球大战”游戏首次亮相

星球大战亡命之徒:受武士和开放世界经典启发的银河冒险

《星球大战神枪手》的创意总监 Julian Gerighty 最近透露了游戏开发背后的关键灵感,并将其与《对马岛之魂》和《刺客信条:奥德赛》等广受好评的游戏进行了比较。 这种影响的融合保证了星球大战宇宙中独特的开放世界体验。

《对马岛之魂》的沉浸式世界:Gerighty 将《对马岛之魂》列为主要影响因素,称赞其具有凝聚力的世界构建和沉浸式游戏玩法。 与依赖重复任务的游戏不同,《对马岛之魂》将故事、世界和角色无缝融合,引起了深刻的共鸣。 这激发了 Gerighty 的灵感,打造出类似的沉浸式《星球大战》体验,让玩家在遥远的星系中完全扮演亡命之徒的角色。 我们的目标是创造一个引人入胜的故事,让玩家真正生活星球大战幻想。

学习《刺客信条:奥德赛》的范围:《刺客信条:奥德赛》广阔的可探索世界和 RPG 元素也发挥了重要作用。 Gerighty 欣赏游戏的自由度和规模,但选择了《星球大战亡命之徒》中更集中的叙事体验。在从《奥德赛》广阔的世界设计中汲取灵感的同时,Gerighty 的目标是提供更简洁、更引人入胜的冒险,确保玩家从头到尾都参与其中,而不是一个庞大的、可能令人难以承受的游戏时间。 他甚至直接咨询了奥德赛开发团队,利用他们在管理世界大小和穿越距离方面的专业知识。

拥抱亡命徒幻想:流氓原型的核心概念,让人想起汉·索罗,是《星球大战亡命之徒》设计的核心支柱。 Gerighty 强调,游戏致力于捕捉在充满冒险和机遇的银河系中成为盗贼的精髓。 这转化为多样化的游戏玩法:从小酒馆萨巴克游戏到飞车追逐、星舰驾驶和行星探索,所有这些都无缝地交织在一起,以增强在星球大战宇宙中过着亡命之徒生活的感觉。 该游戏旨在为玩家提供一种有凝聚力和身临其境的体验,以成为银河亡命之徒的刺激和自由为中心。

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