Звездные войны: Преступники: галактическое приключение, вдохновленное самураями и классикой открытого мира
Креативный директор Star Wars Outlaws Джулиан Герайти недавно раскрыл ключевые источники вдохновения для разработки игры, проведя параллели с такими известными играми, как Ghost of Tsushima и Assassin's Creed Odyssey. Такое сочетание влияний обещает уникальный опыт открытого мира во вселенной «Звездных войн».
Иммерсивный мир Ghost of Tsushima: Герити отметил, что Ghost of Tsushima оказала большое влияние, похвалив его связное построение мира и захватывающий игровой процесс. В отличие от игр, основанных на повторяющихся задачах, в Ghost of Tsushima безупречная интеграция сюжета, мира и персонажей вызвала глубокий отклик. Это вдохновило Герити на создание столь же захватывающего опыта «Звездных войн», позволяющего игрокам полностью ощутить роль преступника в далекой-далекой галактике. Цель — создать захватывающее повествование, в котором игроки по-настоящему живут фантазией о «Звездных войнах».
Изучаем возможности Assassin's Creed Odyssey: Огромный исследуемый мир Assassin's Creed Odyssey и элементы ролевой игры также сыграли значительную роль. Герити восхищался свободой и масштабом игры, но предпочел более сфокусированное повествование в Star Wars Outlaws. Черпая вдохновение из обширного дизайна мира Odyssey, Герити стремился к более краткому и увлекательному приключению, обеспечивающему вовлеченность игрока от начала до конца, а не к растянутому, потенциально подавляющему игровому времени. Он даже напрямую консультировался с командой разработчиков Odyssey, используя их опыт в управлении размером мира и расстояниями прохождения.
Принятие фантазии о преступниках: Основная концепция архетипа негодяя, напоминающего Хана Соло, послужила центральной опорой дизайна «Звездных войн: Преступники». Герити подчеркнул стремление игры передать суть жизни мошенника в галактике, полной приключений и возможностей. Это приводит к разнообразию игрового процесса: от игр в кантине Сабакк до погонь на спидерах, пилотирования звездолетов и исследования планет — все это органично переплетается, чтобы усилить ощущение жизни преступника во вселенной «Звездных войн». Цель игры — предоставить игрокам целостный и захватывающий опыт, основанный на острых ощущениях и свободе от жизни галактического преступника.