Welcome to laxz.net ! Игры Программы Новости Темы Рейтинг
Дом > Новости > Дебют игры по мотивам самураев «Звездных войн»

Дебют игры по мотивам самураев «Звездных войн»

Автор : Zachary
Dec 11,2024

Дебют игры по мотивам самураев «Звездных войн»

Звездные войны: Преступники: галактическое приключение, вдохновленное самураями и классикой открытого мира

Креативный директор Star Wars Outlaws Джулиан Герайти недавно раскрыл ключевые источники вдохновения для разработки игры, проведя параллели с такими известными играми, как Ghost of Tsushima и Assassin's Creed Odyssey. Такое сочетание влияний обещает уникальный опыт открытого мира во вселенной «Звездных войн».

Иммерсивный мир Ghost of Tsushima: Герити отметил, что Ghost of Tsushima оказала большое влияние, похвалив его связное построение мира и захватывающий игровой процесс. В отличие от игр, основанных на повторяющихся задачах, в Ghost of Tsushima безупречная интеграция сюжета, мира и персонажей вызвала глубокий отклик. Это вдохновило Герити на создание столь же захватывающего опыта «Звездных войн», позволяющего игрокам полностью ощутить роль преступника в далекой-далекой галактике. Цель — создать захватывающее повествование, в котором игроки по-настоящему живут фантазией о «Звездных войнах».

Изучаем возможности Assassin's Creed Odyssey: Огромный исследуемый мир Assassin's Creed Odyssey и элементы ролевой игры также сыграли значительную роль. Герити восхищался свободой и масштабом игры, но предпочел более сфокусированное повествование в Star Wars Outlaws. Черпая вдохновение из обширного дизайна мира Odyssey, Герити стремился к более краткому и увлекательному приключению, обеспечивающему вовлеченность игрока от начала до конца, а не к растянутому, потенциально подавляющему игровому времени. Он даже напрямую консультировался с командой разработчиков Odyssey, используя их опыт в управлении размером мира и расстояниями прохождения.

Принятие фантазии о преступниках: Основная концепция архетипа негодяя, напоминающего Хана Соло, послужила центральной опорой дизайна «Звездных войн: Преступники». Герити подчеркнул стремление игры передать суть жизни мошенника в галактике, полной приключений и возможностей. Это приводит к разнообразию игрового процесса: от игр в кантине Сабакк до погонь на спидерах, пилотирования звездолетов и исследования планет — все это органично переплетается, чтобы усилить ощущение жизни преступника во вселенной «Звездных войн». Цель игры — предоставить игрокам целостный и захватывающий опыт, основанный на острых ощущениях и свободе от жизни галактического преступника.

Последние статьи
  • Silent Hill Hill 2 Remak
    Специальный поклонник взломал загадку фото в римейке Silent Hill 2, добавив новое измерение 23-летнему повествованию игры. Погрузитесь в детали открытия пользователя Reddit Dalerobinson и его влияния на сюжетную линию игры. Silent Hill 2 Romak
    Автор : Andrew Apr 14,2025
  • Monster Hunter: изучение тем и повествования в глубине
    Повествование о охотнике за монстрами часто можно упускать из виду из -за его, казалось бы, простого характера, но есть ли больше глубины, чем встречается с глаз? Давайте углубимся в темы и истории, которые обогащают эту любимую серию. ← Вернитесь в главную статью повествования Monster Hunter Wilds в Monster Hu
    Автор : Jack Apr 14,2025