Lost Soul opzij, de langverwachte actie-RPG van Ultizero Games, zal tijdens de lancering voor meer dan 130 landen worden vergrendeld voor meer dan 130 landen, wat wijdverbreide frustratie onder PC-gamers veroorzaakt. Deze beslissing heeft ertoe geleid dat velen de aankoop van het spel heroverwegen. Duik dieper in op de details van de regio vergrendelt en krijg inzichten uit recente interviews met de directeur van de game.
De regio-vergrendeling van Lost Soul opzij op stoomstammen van Sony's voortdurende beperkingen op gepubliceerde games van PlayStation. Volgens SteamDB is het spel niet beschikbaar in meer dan 130 landen die niet worden ondersteund door het PlayStation Network (PSN).
Interessant is dat Lost Soul opzij geen PSN -account vereist om te spelen, maar de regio -vergrendeling betekent dat het spel niet op Steam zal verschijnen in niet -ondersteunde landen. Om dit te omzeilen, zouden spelers een nieuw Steam -account moeten maken in een land waar PSN wordt ondersteund. Deze stap heeft velen verbijsterd, vooral omdat PlayStation onlangs PSN -vereisten voor hun pc -titels heeft geëlimineerd. De terugslag is aanzienlijk geweest, waarbij PC -gamers hun frustraties op sociale media en forums uiten, velen die beslissen tegen de aankoop van het spel vanwege deze beperkingen.
Sinds de aankondiging in 2016 heeft Lost Soul opzij consequent een unieke mix van fantasie en realistische visuals getoond. In een IGN -interview op 20 februari 2025 besprak Ultizero Games CEO Yang Bing de blijvende stijl en inspiratie van de game.
Bing benadrukte dat de visuele en gevechtsstijl van de game, gekenmerkt door hoge snelheid en flitsende actie, consistent is gebleven sinds de eerste promotievideo. Hij merkte op: "Dus dit is iets waar we al die jaren aan vasthouden. Tijdens dit ontwikkelingsproces bleven we natuurlijk enkele nieuwe en uitstekende werken zien, die we misschien wat invloed hadden door, [op] onze gedachte onderweg. Dus vanaf het begin is deze persoonlijke trailer geleidelijk geëvolueerd naar een meer volwassen en goed gerunde versie, ik zou moeten zeggen."
Bing benadrukte ook de invloed van Final Fantasy 15 op Lost Soul opzij, vooral in het ontwerp van de hoofdrolspeler, Kaser. Kaser's cartoonachtige gelaatstrekken en kapsels contrasteren met de realistische texturen van zijn huid, haar en kleding, die de unieke esthetiek van het spel belichaamt.
Lost Soul opzij haalt inspiratie uit verschillende iconische Japanse spellen, waaronder Final Fantasy, Bayonetta, Ninja Gaiden en Devil May Cry. In een interview met Famitsu op 20 februari 2025, ging Bing uit over hoe deze invloeden verschillende aspecten van het spel vormen.
Het ontwerp van Kaser, bijvoorbeeld, weerspiegelt zwaar de invloed van de Final Fantasy -serie. Bing legde uit: "Ik had een designer de kleding voor het hoofdpersonage, en ik wilde realistische en fantasie -elementen combineren, net als in FF. Nadat de kleding is ontworpen, worden ze eigenlijk gemaakt en gereproduceerd in het spel. Door dit te doen, dachten we dat de spelers het gevoel zouden hebben dat de spelers daadwerkelijk zouden bestaan, en dat de hoofdpersonage ook als een bloedsalige personage zou zijn."
Wat betreft gevechten, noemde Bing Bayonetta, Ninja Gaiden en Devil May May als inspiraties voor het snelle en flitsende gevechtssysteem van de game. Hij verklaarde: "We zijn ook voortdurend het gevechtssysteem verbeteren en verfijnen, waarbij we een gevoel van snelheid in de strijd behouden en tegelijkertijd een bepaalde hoeveelheid diepte toevoegen. Spelers kunnen hun eigen stijl ontwikkelen, en zelfs als ze niet goed zijn in sequentiële bewegingen, kunnen ze verschillende systemen gebruiken om hoge prestaties te bereiken en het spel soepel te laten verlopen."
Lost Soul Assadea staat gepland voor release op 30 mei 2025, op PlayStation 5 en PC. Blijf op de hoogte van het laatste nieuws over Lost Soul opzij door ons onderstaande artikel te bekijken!