Lost Soul bir yana, Ultizero Games'in merakla beklenen aksiyon RPG'si, 130'dan fazla ülke için buharda buharda bölge kilitlenecek ve PC oyuncuları arasında yaygın hayal kırıklığına neden olacak. Bu karar, birçok kişinin oyunu satın almayı yeniden düşünmesine yol açtı. Bölge kilidi ayrıntılarına daha derinlemesine dalın ve oyunun yönetmeni ile yapılan son röportajlardan içgörü kazanın.
Lost Soul'un Steam'de bir kenara çarpması, Sony'nin PlayStation tarafından yayınlanan oyunlarda devam eden kısıtlamalarından kaynaklanıyor. SteamDB'ye göre, PlayStation Network (PSN) tarafından desteklenmeyen 130'dan fazla ülkede oyun kullanılamayacak.
İlginç bir şekilde, Lost Soul bir kenara oynamak için bir PSN hesabı gerektirmez, ancak bölge kilidi, oyunun desteklenmeyen ülkelerde buharda görünmeyeceği anlamına gelir. Bunu atlatmak için, oyuncuların PSN'nin desteklendiği bir ülkede yeni bir buhar hesabı oluşturmaları gerekir. Bu hamle, özellikle PlayStation'ın PC başlıkları için PSN gereksinimlerini ortadan kaldırdığı için birçokları şaşırttı. PC oyuncularının sosyal medya ve forumlardaki hayal kırıklıklarını dile getirmesiyle, birçoğu bu kısıtlamalar nedeniyle oyunu satın almaya karar verdikleri için geri tepme önemli oldu.
2016'daki duyurusundan bu yana, Lost Soul bir kenara sürekli olarak benzersiz bir fantezi ve gerçekçi görsel karışım sergiledi. 20 Şubat 2025'teki bir IGN röportajında, Ultizero Games CEO'su Yang Bing oyunun kalıcı stilini ve ilhamını tartıştı.
Bing, oyunun yüksek hız ve gösterişli aksiyon ile karakterize edilen görsel ve savaş stilinin ilk promosyon videosundan bu yana tutarlı kaldığını vurguladı. "Bu, tüm bu yıllar boyunca yapıştığımız bir şey. Bu geliştirme sürecinde, elbette, bazı yeni ve mükemmel eserleri görmeye devam ettik, belki de yol boyunca düşüncemiz üzerinde bir etkiye sahip olduğumuz.
Bing ayrıca Final Fantasy 15'in Lost Soul üzerindeki etkisini, özellikle kahramanı Kaser'in tasarımında bir kenara vurguladı. Kaser'in karikatürize yüz özellikleri ve saç stilleri, oyunun eşsiz estetiğini somutlaştırarak cildinin, saçlarının ve kıyafetlerinin gerçekçi dokularıyla tezat oluşturuyor.
Lost Soul bir yana, Final Fantasy, Bayonetta, Ninja Gaiden ve Devil May Cry gibi birkaç ikonik Japon oyunundan ilham alıyor. 20 Şubat 2025'te Famitsu ile yapılan bir röportajda Bing, bu etkilerin oyunun çeşitli yönlerini nasıl şekillendirdiğini açıkladı.
Örneğin Kaser'in tasarımı, Final Fantasy serisinin etkisini büyük ölçüde yansıtıyor. Bing, "Ana karakter için kıyafetleri tasarladım ve gerçekçi ve fantezi unsurlarını birleştirmek istedim, tıpkı kıyafetler tasarlandıktan sonra, oyunda gerçekte yapılır ve çoğaltılırlar. Oyuncuların gerçekte var gibi hissedeceğini düşündük ve ana karakterin, Kazel'in de kanlı, gerçekçi bir karakter olarak hissedeceğini düşündük."
Savaş ile ilgili olarak Bing, Bayonetta, Ninja Gaiden ve Devil May'ın oyunun hızlı tempolu ve gösterişli savaş sistemi için ilham kaynağı olarak ağladı. "Aynı zamanda savaş sistemini sürekli olarak iyileştirir ve rafine ederiz, aynı zamanda belirli bir derinlik eklerken savaşta bir hız duygusunu koruruz. Oyuncular kendi stillerini geliştirebilirler ve sıralı hareketlerde iyi olmasalar bile, yüksek performans elde etmek ve oyunu sorunsuz hale getirmek için çeşitli sistemleri kullanabilirler."
Lost Soul'un bir kenarı, PlayStation 5 ve PC'de 30 Mayıs 2025'te piyasaya sürülmesi planlanıyor. Aşağıdaki makalemizi kontrol ederek Lost Soul ile ilgili en son haberlerle bir kenara güncel kal!