Stalker 2: Heart of Chornobyl biedt een meeslepende game -ervaring, met meerdere eindes die afhangen van spelers van spelers. Hoewel de game geen uitgebreide reeks eindes heeft, voegen de vier verschillende resultaten een aanzienlijke herhalingswaarde toe. Deze eindes worden beïnvloed door beslissingen die worden genomen tijdens drie kritieke missies: subtiele materie, gevaarlijke contacten en de laatste wens. Gelukkig komen deze missies voor tegen het einde van het spel, waardoor spelers voor legendes van de zone kunnen opslaan en alle mogelijke eindes kunnen verkennen zonder het hele spel opnieuw te spelen.
In Stalker 2: Heart of Chornobyl, worden de paden naar verschillende uiteinden bepaald door keuzes die zijn gemaakt in drie belangrijke missies. Dit zijn subtiele materie, gevaarlijke contacten en de laatste wens. Strategisch kunnen spelers doorgaan naar de legendes van de zone -sectie en handmatig besparen, waardoor ze kunnen experimenteren met verschillende keuzes om alle eindes te ontgrendelen.
- Subtiele materie: het leven is voor de levenden
Om het einde te bereiken "She Will Never Be Free", moeten spelers aansluiten bij de missie van Strelok om de zone te beschermen. Dit omvat het maken van keuzes die Strelok in de controle positioneren, waardoor oppositie tegen alle andere facties nodig is. Belangrijke acties zijn onder meer het afwijzen van littekens, ontsnappen uit Korshunov en het fotograferen van Kaymanov. Voor fans van de serie kan het verdiepen in de overlevering van Strelok de ervaring verrijken.
- Subtiele materie: het leven is voor de levenden
Het einde "project y" volgt een soortgelijk pad als "ze zal nooit vrij zijn" maar divergeert bij de definitieve keuze. In plaats van Kaymanov neer te schieten, laten spelers hun pistool zakken en konden ze met hem op. De visie van Kaymanov is om de zone op natuurlijke wijze te laten evolueren, vrij van externe controle, die zijn wetenschappelijke nieuwsgierigheid weerspiegelt.
- Subtiele materie: eeuwige lente
Het einde van de "vandaag eindigt" -uiteinden houdt in dat het in overeenstemming is met de vonkfactie, geleid door litteken van Stalker: Clear Sky. Het helpen van Scar leidt tot zijn intrede in een pod, gericht op het bereiken van de stralende zone. Interessant is dat het bereiken van dit einde keuzes vereist in slechts twee van de drie kritieke missies.
- Subtiele materie: het leven is voor de levenden
De "Brave New World" eindigt spelers op lijn met de wijk, geleid door kolonel Krushunov, met als doel de zone te vernietigen. Net als het einde van de vonk, vereist dit pad om keuzes te maken in slechts twee missies, wat de beslissende houding van de factie tegen de zone weerspiegelt.