Stalker 2: Heart of Chornobyl mang đến trải nghiệm chơi game nhập vai, với nhiều kết thúc xoay quanh các lựa chọn của người chơi. Mặc dù trò chơi không tự hào về một loạt các kết thúc, bốn kết quả riêng biệt thêm giá trị phát lại đáng kể. Những kết thúc này bị ảnh hưởng bởi các quyết định được đưa ra trong ba nhiệm vụ quan trọng: vật chất tinh tế, liên lạc nguy hiểm và mong muốn cuối cùng. May mắn thay, các nhiệm vụ này xảy ra vào cuối trò chơi, cho phép người chơi lưu trước khi Legends of the Zone và khám phá tất cả các kết thúc có thể mà không cần phát lại toàn bộ trò chơi.
Trong Stalker 2: Heart of Chornobyl, các con đường đến các kết thúc khác nhau được xác định bởi các lựa chọn được thực hiện trong ba nhiệm vụ chính. Đây là những vấn đề tinh tế, liên lạc nguy hiểm và mong muốn cuối cùng. Về mặt chiến lược, người chơi có thể tiến tới các huyền thoại của phần khu vực và lưu thủ công, cho phép họ thử nghiệm các lựa chọn khác nhau để mở khóa tất cả các kết thúc.
- Vật chất tinh tế: cuộc sống là để kiếm sống
Để đạt được kết thúc "cô ấy sẽ không bao giờ được tự do", người chơi phải phù hợp với sứ mệnh của Strelok để bảo vệ khu vực này. Điều này liên quan đến việc đưa ra các lựa chọn định vị Strelok trong tầm kiểm soát, đòi hỏi sự phản đối đối với tất cả các phe phái khác. Các hành động chính bao gồm từ chối sẹo, trốn thoát khỏi Korshunov và bắn Kaymanov. Đối với người hâm mộ của bộ truyện, đi sâu vào truyền thuyết của Strelok có thể làm phong phú thêm trải nghiệm.
- Vật chất tinh tế: cuộc sống là để kiếm sống
Kết thúc "Project Y" đi theo một con đường tương tự với "Cô ấy sẽ không bao giờ được tự do" nhưng phân kỳ theo lựa chọn cuối cùng. Thay vì bắn Kaymanov, người chơi hạ súng, đứng bên anh ta. Tầm nhìn của Kaymanov là cho phép khu vực phát triển tự nhiên, không có bất kỳ sự kiểm soát bên ngoài nào, phản ánh sự tò mò khoa học của anh ta.
- Vật chất tinh tế: Mùa xuân vĩnh cửu
Kết thúc "Ngày nay không bao giờ kết thúc" liên quan đến việc phù hợp với phe Spark, dẫn đầu bởi Scar từ Stalker: Clear Sky. Giúp Scar dẫn đến việc anh ta vào một cái pod, nhằm mục đích đến khu vực tỏa sáng. Thật thú vị, việc đạt được kết thúc này đòi hỏi các lựa chọn chỉ trong hai trong số ba nhiệm vụ quan trọng.
- Vật chất tinh tế: cuộc sống là để kiếm sống
"Thế giới mới dũng cảm" kết thúc phù hợp với người chơi với phường, do Đại tá Krushunov dẫn đầu, với mục tiêu tiêu diệt khu vực này. Tương tự như kết thúc Spark, con đường này đòi hỏi phải đưa ra lựa chọn trong hai nhiệm vụ, phản ánh lập trường quyết định của phe phái đối với khu vực.