De annulering van het Wonder Woman -spel en de daaropvolgende sluiting van Monolith Productions door Warner Bros. stelde veel fans teleur. Stripboekschrijver en consultant Gail Simone, die met Monolith aan het project werkte, onthulde echter dat de game echt uitzonderlijk was.
Simone beschreef de geannuleerde titel als 'absoluut geweldig'. Hoewel ze geen details kon delen, verzekerde ze fans dat enorme inspanningen niet alleen een geweldige game hebben gemaakt, maar ook een echt uitzonderlijke Wonder Woman -ervaring - een benchmark -epos.
Ze benadrukte de toewijding van het team en verklaarde: "Iedereen die eraan werkte, gaf 100%. Programmeurs, kunstenaars, ontwerpers - elke enkele persoon die er diep in werd gezorgd om het eindproduct zo dicht mogelijk te maken. Ik heb zelden gewerkt met een groep die zo toegewijd was aan excellentie."
Naar verluidt heeft Monolith belangrijke middelen uitgestort om het spel diep te integreren met het DC -universum, waardoor authenticiteit en diepte worden gewaarborgd. Simone gelooft dat fans het als een 'droom die uitkomen' zouden hebben beschouwd. Ondanks de annulering is het project een bewijs van de ambitie en creativiteit van de studio, een potentieel monument in superheld gaming dat helaas nooit de release zag.