Wonder Woman oyununun iptali ve Warner Bros. tarafından Monolith Productions'ın daha sonra kapatılması birçok hayranı hayal kırıklığına uğrattı. Ancak, projede Monolith ile çalışan çizgi roman yazarı ve danışman Gail Simone, oyunun gerçekten olağanüstü olduğunu açıkladı.
Simone iptal edilen başlığı "kesinlikle şaşırtıcı" olarak nitelendirdi. Özellikleri paylaşamasa da, hayranlara muazzam çabanın sadece harika bir oyun yaratmaya gittiklerini, aynı zamanda gerçekten olağanüstü bir Wonder Woman deneyimi - bir kıyaslama destanı.
Ekibin bağlılığını vurguladı, "Üzerinde çalışan herkes%100 verdi. Programcılar, sanatçılar, tasarımcılar - her bekar kişi nihai ürünü mümkün olduğunca mükemmelliğe yakın hale getirmeyi derinden önemsedi. Nadiren mükemmelliğe bağlı bir grupla çalıştım."
Monolith'in, oyunu DC evreniyle derinden entegre etmek için önemli kaynaklar döktüğü bildirildi, bu da özgünlük ve derinlik sağladı. Simone, hayranların bunun "bir rüya gerçekleşmesi" olarak düşüneceğine inanıyor. İptaline rağmen, proje stüdyonun tutkusu ve yaratıcılığının bir kanıtı olarak duruyor, ne yazık ki hiç yayın görmeyen süper kahraman oyunlarında potansiyel bir dönüm noktası.