Anulowanie gry Wonder Woman i późniejsze zamknięcie Monolith Productions autorstwa Warner Bros. rozczarowały wielu fanów. Jednak pisarz i konsultant komiksu Gail Simone, który współpracował z Monolith nad projektem, ujawnił, że gra była naprawdę wyjątkowa.
Simone opisał anulowany tytuł jako „absolutnie niesamowity”. Chociaż niezdolna do podzielenia się szczegółami, zapewniła fanom, że ogromny wysiłek miał na celu stworzenie nie tylko świetnej gry, ale naprawdę wyjątkowego doświadczenia Wonder Woman - eposu odniesienia.
Podkreśliła poświęcenie zespołu, stwierdzając: „Każdy, kto nad nim pracował, dali 100%. Programiści, artystów, projektantów - każda pojedyncza osoba głęboko troszczyła się o to, aby produkt końcowy był jak najbardziej bliski perfekcyjnej. Rzadko pracowałem z grupą tak zaangażowaną w doskonałość”.
Monolith podobno włożył znaczne zasoby do głębokiej integracji gry z Wszechświatem DC, zapewniając autentyczność i głębokość. Simone uważa, że fani uważaliby to za „spełnienie marzeń”. Pomimo anulowania projekt stanowi świadectwo ambicji i kreatywności studia, potencjalnym punktem orientacyjnym w grach o superbohaterach, które niestety nigdy nie widziało wydania.