Dit kaartspel combineert geheugen en strategisch denken. De gameplay draait om het minimaliseren van de waarde van je hand.
Elke ronde begint met vier gesloten kaarten die aan elke speler worden uitgedeeld. In eerste instantie zie je alleen je twee meest rechtse kaarten. Gedurende het spel blijven alle kaarten gesloten, behalve wanneer ze specifiek worden onthuld door kaarteffecten of aan het einde van de ronde.
Tijdens jouw beurt kies je een van de drie acties:
- Vervang de middelste kaart: Wissel een kaart uit je hand met de centrale kaart.
- Een kaart repliceren: Dupliceer een bestaande kaart in je hand.
- Trek een kaart: Neem een kaart van de trekstapel. Je mag dan een van je kaarten vervangen door de getrokken kaart of deze weggooien.
Bepaalde kaarten hebben speciale vaardigheden:
- 7 en 8: Hiermee kun je naar een van je eigen kaarten kijken.
- 9 en 10: Laat je één kaart uit de hand van een andere speler zien.
- Eye Master: Hiermee kun je één kaart van elke tegenstander bekijken of twee van je eigen kaarten bekijken.
- Wisselen: Hiermee kun je een van jouw kaarten uitwisselen met die van een andere speler zonder de kaarten te onthullen.
- Replica: Hiermee kun je elke kaart uit je hand weggooien.
De ronde eindigt wanneer een speler "Skru" zegt. Deze speler verliest zijn beurt en de ronde eindigt nadat elke overgebleven speler nog een beurt heeft gedaan. Opmerking: "Skru" kan niet binnen de eerste drie beurten worden genoemd.
Aan het einde van de ronde worden alle kaarten onthuld. De speler(s) met de laagste totale kaartwaarde krijgen een score van nul. Als een speler "Skru" roept maar niet de laagste score heeft, wordt zijn score verdubbeld.