Crytek, studio stojące za kultową serią CRYSIS i popularną Hunt: Showdown , ogłosiło trudną decyzję: zwolnienie około 60 pracowników, co stanowi 15% 400-osobowej siły roboczej. Ta restrukturyzacja, która wpływa zarówno na zespoły rozwojowe, jak i wspólne, pojawia się pomimo dalszego rozwoju Hunt: Showdown .
W oświadczeniu założyciela Avni Yerli, Crytek podał trudne warunki rynkowe jako główny powód zwolnień. Po podjęciu decyzji o zawarciu Crysis 4 w trzecim kwartale 2024 r. I kolejne wysiłki w celu przejścia personelu w celu polowania: showdown , środki obniżające koszty okazały się niewystarczające dla utrzymania stabilności finansowej. Firma podkreśla swoje zaangażowanie w zapewnianie odpraw i pomocy zawodowej pracownikom dotkniętym.
Oświadczenie Yerli zapewnia społeczność gier, że Crytek pozostaje pewny swojej przyszłości, koncentrując się na ciągłym sukcesie Hunt: Showdown i ciągłym rozwoju technologii Cryengine. Ta strategiczna zmiana priorytetowo traktuje silną, istniejącą grę serwisową na żywo.
Wiadomości są następujące w poprzednich doniesieniach o anulowanym projekcie Crysis Battle Royale, o niniejszym Crysis Crysis , który został złomowany na korzyść ogłoszonego Crysis 4 w styczniu 2022 r., Podczas gdy Crysis 4 pozostaje zawieszony, dziedzictwo franczyzy Crysis , znane z przełomowych wizualizacji i wymagających wymagań dotyczących wydajności, kontynuuje rezonans z graczami. Seria, która zadebiutowała w 2007 r., Ugrupowała swoje miejsce w historii gier, słyniejąc z frazy „Ale czy może uruchomić Crysis?” Ostatni wpis główny, Crysis 3 , został wydany w 2013 roku, z remasterami wcześniejszych tytułów wydanych w ostatnich latach.